《住宅梦物语》开发故事:游戏中的居民只会搬走,不会死亡

更新时间2023/5/306056 浏览综合
灵感起源
制作经营公寓游戏的灵感起源很早,1997 年,社长就用 VisualBasic 制作了一个原型(见下图)。
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当时,社长喜欢高桥留美子的漫画《相聚一刻》,所以想制作一款这样的游戏。 然而,居民们只是住在公寓里……他想不出完成游戏的方法,不知不觉中,开发就停止了。
研发过程
大约过了15年之久(约2012年),当时的社长受到了《模拟人生》和任天堂的《千年家族》等游戏的影响,能够思考如何具体地制作一个这样的游戏了。
从技术上讲,对开罗来说有个比较困难的部分:你不仅要在房间里摆放床和电视,而且还要在墙上挂画。要在这个空间里很好地展示和移动人物是很困难的(尤其是判断物体的前后叠加)。但开罗团队通过制作以往的游戏积累了不少经验,于是仍然顺利完成了。
关于死亡
在一款经营公寓,培育居民游戏的最后,难免会面临居民的生老病死。
但游戏中玩家所依恋的人物变老后最终会死亡的部分让人不忍面对......所以温柔的开罗团队让他们变老后就会搬走,而新的一代又会出现。
积极地想象那些可爱的居民可能还在这个世界的某个地方,幸福地活着吧!
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