游戏的一些个人建议
2023/05/17317 浏览建议反馈
首先表达自己挺喜欢这个游戏的,只是游戏内容感觉有一些匮乏,所以提一些个人建议。
游戏天赋系统:
个人建议游戏角色天赋可以学习LOL的天赋系统,推出一个通用天赋,然后游戏角色的神格可以融合进通用天赋里边,比如把神格做成可镶嵌符文然后天赋随登记解锁天赋树,每个分系天赋都有可镶嵌插槽,玩家可以解锁神格镶嵌入插槽。当然甚至刻印也可以以插槽方式融合进天赋系统中,甚至游戏里边可以爆出一些通用符文用于镶嵌。当然融合太多平衡性不好掌握,这个需要自己平衡掌握。但是这样做应该可玩性更高,玩家探索兴趣更大。
武器镶嵌系统
感觉这个系统开了可能是个魔鬼,不过钥从专武以下的钥从利用确实有点低,不如给武器加一个镶嵌系统,把低利用率的钥从镶嵌进去。甚至可以游戏里掉落其他类似符文或套装符文的东西可以镶嵌完善这个系统。
当然这样养成一个号速度肯定会很慢,所以可以在抽卡里获得一定量的积分用于兑换一些符文与可镶嵌的东西,甚至你们想冲业绩可以在一些新版本里来个双倍积分奖励。
团队系统
个人觉得游戏虽然偏单机但是互动性太差,希望推出一些协同作战模式。比如游戏可以推出类似旅行青蛙模式,玩家指定角色去探索通关后副本获得一定量资源,然后随机触发一些强大的BOSS,此BOSS为协同作战类型,可参考公会BOSS机制。玩家可发布求助任务在公会或者世界聊天中,然后击杀后所有参与人员会获得稀有资源奖励。
也可以做成接力棒模式(估计可玩性不高),击杀BOSS以阶梯式强度增高,参与击杀玩家的奖励也会阶梯式提升。
另一个建议就是每月举行一些固定的长时间活动,这些活动应该能巩固一部分玩家,参考方向可以学一学赛马娘的月常活动,但是暂时没什么好的建议。
盈利方向的建议
月卡升级的建议,不知道合不合适反正随口提一下。个人建议月卡可以推出 30元 60元 75元三个阶段的模式,可以奖励不同的皮肤兑换积分。
开发商可以参考王者荣耀的兑换机制,对皮肤进行积分分级,以前活动免费送的皮肤也就有获得渠道,偶尔卖一些低价皮肤扩充皮肤库。
这样应该会保证微氪玩家的利益的同时也能保证这些人的在线热度,而且皮肤是最不影响游戏平衡的机制,不会因为卖数据提前透支游戏的生命力。