关于AS依法红珠的增伤区间
结论:
根据评论区大佬的解释,由于影响技能倍率的各种数值在挂珠前就被锁定,对无对应弱点的敌人造成伤害时:
红珠加的状态相当于给武器加白值:
发动魔法攻击时:红珠相当于增加武器魔攻,可以影响自身幸运(AS拉蒂卡技能倍率提升),其他面板未知。
发动属性物理攻击时:红珠相当于增加武器物攻,不加武器魔攻,其他面板未知。
验证过程如下:
工具:光景大佬提供的伤害计算器,CSDN上大佬总结的角色技能倍率。
研究对象:AS依法,面板如下:
1号选手:魔法属攻——艾夏
查CSDN角色信息,所用技能倍率:1.5倍
根据伤害计算器所得预期伤害如下:
①无红珠
②红珠增伤区间为:自身智慧面板
③红珠增伤区间为:武器魔攻
实测伤害:
①无红珠
②有红珠:
由此得到结论1:
发动魔法攻击时:红珠加武器魔攻,不加自身面板的智慧。
2号选手:属性物攻——哈迪
查CSDN角色信息,所用技能倍率:2.0倍
根据伤害计算器所得预期伤害如下:
①无红珠
②红珠增伤区间为:自身力量面板
③红珠增伤区间为:自身智慧面板
④红珠增伤区间为:自身双攻面板
⑤红珠增伤区间为:武器物攻
⑥红珠增伤区间为:武器魔攻
⑦红珠增伤区间为:武器双攻
实测伤害:
①无红珠
②有红珠
由此得到结论2:
发动属性物理攻击时:红珠加武器物攻,不加武器魔攻和自身双攻面板。
3号选手——属性物攻+无属性魔攻 joker
查CSDN角色信息,所用技能倍率:属性物攻1.5倍;无属性魔攻,3.0倍
结合以上两位选手的结论,根据伤害计算器所得预期伤害如下:
①属性物攻
②无属性魔攻
实测伤害:
①属性物攻
②无属性魔攻
根据实测伤害可以看出,AS依法的红珠没有同时提供物攻和魔攻的武器白值,而是随着发动攻击的类型,动态的提供对应攻击的数值。
4号选手——魔法属攻,动态倍率 AS拉蒂卡
查CSDN角色信息,所用技能倍率:
幸运330时,单段技能倍率约为257.21%;
幸运498时,单段技能倍率约为677.81%。
预期伤害如下:
①无红珠
②红珠增伤区间为:同时加武器魔攻和幸运
实测伤害:
①无红珠
②有红珠
对比预期伤害和实测伤害,AS依法的红珠同时提供武器魔攻和自身幸运状态。
评论3
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进入战斗以后,除了速度依存,其他攻击的攻击值b是被锁死的,不吃数值增加/减少,不吃buff
原来如此,可是加红珠后属性值也没变
@死火
属性值A(影响属性倍率)锁死,属性值B(影响弱点倍率)改变
已经到底了