百闻牌5.18调整评价
2023/05/18745 浏览交流讨论
一、调整。
匣中少女、人面树、狸猫、鬼童丸,能用。
1、匣中少女。
匣中少女基础效果改为充能。当你投骰子时,获得与骰子点数等量的能量。
觉醒·匣中少女效果改为觉醒:充能。当你投骰子时,获得与骰子点数等量的能量。匣中少女爆能使用牌时,使其获得瞬发。
藏珍之匣基础身材改为3力量/5生命效果改为己方回合结束时,消耗10能量,抽一张牌。
移除了一回合获得一次能量的限制,觉醒后爆能时获得瞬发,进运势队能量会变得廉价,一勾瞬发解10,二勾6/10,三勾投射10且几率获得鬼火,强度适中。移除掉了觉醒获得10能量,跟运势捆绑加剧,与之对应的则是解放掉了觉醒的卡位。
藏珍之匣反而挨刀了,不仅是血量少1,判定成功的占卜3滤核心牌能力突出。由于被动问题,不进运势过不了多少牌,由于派系问题,进不了过牌(有杂技书翁座敷小松丸过牌),所以整体是削弱。
——结论,遮遮掩掩的,但是能上,可惜绑定运势,注定杂技。
2、天井下。
遮雨效果改为使一个己方式神获得3护甲,然后随机将其一张牌从牌库置入手牌。
妖怪屋·灵力之泉效果改为瞬发 使己方所有式神获得1点护甲并使所有敌方式神获得1点破甲。增强:每当己方角色的护甲或敌方角色的破甲因回合开始移除时,此牌效果+1。
仅仅只是加强了三勾展开不卡手,不改变什么,而且ssr是需要上手的,大部分时间都是一个废物式神。
——结论,跟不上当下天梯的节奏,寻香行笑了,哥胡牌一勾碾压,再不济三勾也能恶心你。
在善恶无明版本之前,我一直坚持说SSR改瞬发是不可能的,过不去墙。善恶无明不管是金鱼姬还是混沌化身,哪个不比你三回合运营强,玉藻前强化够的情况下,得叠多少回合的护盾才能强化到不被击穿。
再退一步,紫岩狐憨憨道行未必弱于此。
3、人面树。
汲取养分效果改为敌方回合开始时,你每有1点鬼火,人面树永久获得1生命。
扎根等级改为2基础身材改为2力量/9生命效果改为己方回合开始时不会从战斗区移回准备区。己方回合结束时,将人面树移入战斗区。
2勾9血,且自动站场,配合4张解牌,可观。
——这波是对某些快攻式神的针对。
4、迦楼罗。
龙息炽羽效果改为战技,对敌方所有式神造成1点伤害。从手牌中使用时,本次战斗获得远程。
——出乎意料,比如般若占卜1、影鳄觉醒出击+1限制一回合一次(削迦楼罗、八歧大蛇的配合)。
5、惠比寿。
福笹效果改为使一个己方式神本回合等级+1,且该式神本回合无法使用幻境、形态或觉醒牌。
惠比寿自己二勾一套能跳两次勾次。
——可以说毫无意义的加强。拖三勾的卡组,没理由二勾空场,这还得费两张牌,还得同时集齐,杂技都不带这么玩的。
我干嘛不带两张赐福?
6、傀儡师。
略。
7、巫蛊师。
无尽蛊效果改为进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,你抽一张牌。
食魂蛊效果改为进场时使一个敌方式神结附一个「蛊蚀」。当一个结附「蛊蚀」的敌方式神气绝时,其上每有一个「蛊蚀」,为你恢复2生命。
——牌局实装,一句话概括,可以更好的恶心靠战斗牌吃饭的式神。
8、萤草。
安魂之光效果改为瞬发 进场和己方回合开始时,你获得1点鬼火,为你恢复2点生命。
——三勾形态奶2,草爹的问题我说过,在于解场,能解5则有一席之地。
三勾多奶1意义不大,如果能奶到4则离谱。
9、狸猫。
觉醒·狸猫效果改为对一名式神使用「妖酒」 觉醒:当狸猫被眩晕时,恢复全部生命且获得2力量。 狸猫忽略眩晕状态效果。
——狸猫其实一直能用的,数值不足以制胜而已,天梯大家还是会选更优的。
10、白泽。
造化时流效果改为对一个敌方式神造成5点伤害。 当此牌在占卜中被置于牌库底时,随机对一个敌方式神造成3点伤害。
——我想问候策划,想想没必要,剧毒队这种捆绑更甚的也登场,不该有什么奢望的。
11、鬼童丸。
修罗骸锁效果改为贯通 当对牌手造成战斗伤害时,抽一张牌。若该牌是鬼童丸的牌则使鬼童丸再发起攻击。
——有用+1。实测觉醒增强意义很低,跟不上版本节奏,鬼童丸强的主要在于1勾形态提供的节奏,也就是说这是个抢血式神,修罗骸锁配合三勾形态,斩杀线比得上某个“废弃”主流快攻式神了。
PS:卖周边的时候我就想问了,除了荒川,另外三个哪一个是最近几个版本有出场率的式神?
12、鲤鱼精。
赤鲤跃波效果改为进场时加护 你加护时额外多展示一张牌。 当你手牌被加护时,使此牌的对应式神得+2护甲。
——加强这卡的理由是这卡没人带还是这是SR,或者两者都有?
兴许幻境队会因为这2点护甲好站场。真不如解场改5。