5.4入坑老玩家想聊聊29石这件事

2020/08/071257 浏览闲聊杂谈
首先结论:鹰角不可能取消进度继承,除非海猫脑抽了。
这次大家全部都聚焦在“我”能不能得到29石的问题上,从而对这个问题进行阴谋论,产生大量不良情绪。
但是我们反过来想想鹰角这次的用意呢?
当然有些深度阴谋论患者已经分析出来了,
1.克扣福利,逼氪
2.分化玩家矛盾,使用玩家冲突自行消解节奏
确实,这可能是鹰角的目的,他们说的没错,但是不觉得这太片面了吗?只把我们最不满的想法抽了出来,我们是不是应该站在策划角度想想呢?
那么我从游戏运营,策划给各位从各个角度再分析一下
1.作为游戏运营,他们需要严格控制玩家单位时间内能获取的资源量,特别是玉和原石这种东西,据计算,方舟日常可以获取25-30抽的抽卡资源,月卡10抽,side store加微型故事集共25-35石,大概10抽,方舟的六星综合概率是3%,up六星概率1.5%,大概一个月需要60抽才能填补六星的需求,营造供给<需求的环境是对于氪金动力的必要条件。8月本来就有一个side store ,起码要送25石,如果再来29石,那么供给直接≈需求了,玩家氪金动力肯定明显下降,而且长远来看,side store的复刻用意是减少生产力需求的同时缓解玩家长草时间,后续如果生产力出现问题,或者需要使用复刻保证生产力能放在新玩法的制作上,那么一个月如果复刻了side store,就不能有过多的新活动,玩家的长草无法缓解,这不是自相矛盾吗?
结论:如果复刻给石头,那么为了缓解长草而诞生的“复刻”不能与其他活动短时间内共存,与缓解长草的目的自相矛盾。
2.如果玩家在已经打过一次活动的基础上,要再打一次活动才能获取原石,过程极其无聊,毫无新意,本来就打过一次的超难关,主线关得重新抄一遍作业,不仅助长玩家抄作业的习惯,而且本来轻量化活动的目的也没有达到,玩家依旧要花几个小时把原来的关卡再打一次。
3.玩家氪金需求,既然是活动,肯定要骗氪,在第一条我已经进行过分析,保证玩家需求>供给是运营的必要工作,白送29石必然导致玩家需求接近供给,氪金量下降,为了做到利益最大化,克扣玩家福利是一个“好做法”,只不过这种做法我们并不愿意。
4.针对玩家*官方有没有可能导致福利增加的可能性,我觉得没有,有那也是海猫脑抽了,玩家*官方如果真的*出了东西,只要有一次,玩家必然就会可以认为有第二次,第二次出现此类情况,玩家只会*的更厉害,当然你可能说鹰角之前有过妥协,比如陈的技能,但是陈的技能确实板上钉钉的在PV中有过技能落地点火的情况,为防止玩家状告虚假宣传,鹰角才改动二技能,其他很多时候,鹰角并没有对一些节奏进行回应。
综上
*官方肯定也*不出东西来了,方舟的养成体系固化且不够深度,以后玩家氪金欲望只会持续下降,此类事件直到新上限开启的那天不会缓解,而且新上限也不可能短期内看见,所以没什么好*的,*官方也是白费口舌,自己气自己,(当然你可以试试拉上90%的玩家一起*,把方舟评分*到1.1,那还有点可能,毕竟方舟策划知道这次压力因为内部矛盾他们扛得住)
说了这么多,说一下我的想法,我只是希望各位能理解方舟策划这么做的理由,然后少把自己的精力放在这种没有意义的事情上,我是19年5月4日入的坑,活动一个没落下,我也不知道为什么,我真不在乎这些石头,平常玩玩游戏,看到新皮肤,干员冲一冲就行,继续观望吧。
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