开局人物特性及强度

修改于2023/05/30122 浏览攻略
standard survivor 标准生存者
只是一个无助的人,正在寻求生存。
没有额外的奖励
archaeologist 考古学家
在多年致力于寻找历史遗迹后,你获得了拥有更清晰眼睛的能力。
奖励:
+有更多的机会找到更稀有的物品
起始物品:
+1 古董表
athlete 运动员
为奥运会而训练,你已经获得了快速和敏捷的能力。
奖励:
徒步旅行-2小时
被袭击时有额外40%概率逃跑
boxer 拳击手
为冠军腰带而训练,你已经获得如何有效使用拳头的能力。
奖励:
拳头伤害+100%
builder 建设者
经过多年的建筑经验,你已经获得了在制作时保存材料的能力。
奖励:
+建造时,有25%的机会不消耗某种材料。
起始物品:
+2 胶带
+2块木板
+4 螺丝
+4 钉子
doctor 医生
经过多年与受伤病人打交道的经验,你已经获得了更好地利用医疗用品的能力。
奖励:
使用医疗用品时,健康增益+40%
起始物品:
+2医疗包
dog breeder 养狗人
经过多年与宠物打交道的经验,你的宠物将是一个更有效率的伙伴。
奖励:
x1.25宠物经验
开局宠物
起始物品:
+2狗粮
scientist 科学家
经过多年的学习和研究,你获得了成为一个更有效率的幸存者的能力。
奖励:
x1.25经验
起始物品:
+2个抗辐射装置
soldier 士兵
受过军事训练的你,获得了在开枪时超级有效的能力。
奖励:
+25%的关键命中率
起始物品:
+1 手枪
+5子弹
survivalist 生存者
经过多年的野外探索,你已经获得了更好地照顾自己的能力,你的身体已经学会了比大多数人更多地处理疾病。
奖励:
50%预防疾病的能力
起始物品:
+1 移动营地
拳击手>士兵>科学家>养狗人>考古学家>运动员>生存者>医生>建设者>无特性
        医生和生存者在前期找不到医疗资源,后期医疗花不完的情况下就是鸡肋,后期还得刷变异导致生存者的成本增加,所以这俩可以不用看
         建设者同理,仅仅只是25%概率不消耗而不是直接削减数量,在后期近中地区双拳+狗的组合下资源是完全搜不完的
        运动员徒步旅行-2小时确实很强,但中后期有车都开车,徒步的背包太小了,逃跑概率大幅提升但不作死本身就不会死
        考古学家有额外感知还不错,但也就这样
        养狗人和科学家分别加宠物经验和个人经验,在前期食物不够的情况下养狗是比较费力的,而且狗子升级也就+伤+血,没有人物经验有用,可惜两个的倍率都太低
        士兵+25%射击命中很强,但没子弹就是没有特性,仅限高难战斗强,整体性价比不高(几乎没有长期走边缘地区的必要,除了成就“去每个地方”),枪和子弹的后勤需要极高的营地空间才能储存,外加维修的材料(也可以买不过挺亏)
        拳击手把空手伤害翻倍,能翻倍其他特性下力量提供的伤害,真正的除高难打遍天下无敌手,做到平A追平高等级狗子的伤害,强,无敌!
1
4