萌新给后进萌新的攻略(枪二,但不仅仅是枪二)

2023/5/221676 浏览综合
哈咯哈咯,玩了12天,感觉已经熟悉了,所以,开始写攻略,按我写攻略一向的风格,这篇攻略依旧是主要提供思路,而非固定流派😃(小声说,召唤除外,召唤玩家不用往下看了,多文字,多图,流量党请注意~)
老规矩,首先上图,证明自己确实玩过。
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最高5e,常驻3到4,刷图表现超过5e
虽然打桩只有5e最高伤,但刷刻8没有问题的,白图刻8直接打,如果拉满buff的话就是魂斗罗。虚空三个boss的第一难度的也都可以打。
好,那么开始攻略,以枪二为例子,希望各位后进萌新们仁者见仁,智者见智。
首先,任何游戏的伤害构成都一定有他逻辑存在,我看一些朋友说抄bd抄不出效果,那是因为你不能从表面去抄,你要去抄他的底层逻辑。
这个游戏的伤害体系非常多,首先浅讲一下伤害构成。
1,基础物理伤害,所有的武器,它们的攻击,都是基础的物理攻击,在装备详情里能看到,是一个有浮动的伤害值,且有各自装备基础暴击和基础攻速。
2,属性伤害,电,冰,火,腐蚀
3,属性状态伤害,感电,冰结,燃烧,凋零
4,加成类:异常伤害加成,伤害加成,额外伤害加成,收割,投射,额外投射,攻击,额外攻击,还有一些转伤的,例如战意+暴击,灵动层数+爆伤,敏捷+电伤,力量+火伤,智力+冰伤,闪避值+伤害,等等之类的这种。
Ps:加成类就是这个游戏需要考虑的东西,也是伤害来源的核心,同时也是生存力的一部分来源。
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浅讲了伤害构成,相信大家对伤害有一些认知了。
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这是装备界面
可以看到装备页造价不高,对叭,但造价不是关键,主要是这么带的原因。
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敏核的低价衣服
衣服,提供大量的敏捷,同时敏捷数值可以提供一部分额外在受到闪电伤害的减免。
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低端敏核鞋子
依旧是以敏捷为主,敏捷加成伤害及元素抗性。
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敏捷转电伤
嗯,依旧是敏捷相关的,所以,从衣服鞋子,武器,我们可以看出来,属性值可以较为直接的转化成伤害,对叭。堆属性值增加伤害可以是一条不错的路线。
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最廉价的战意体系构成核心
首先,这里明确一个概念,获得战意与获得战意值是两个概念,首先得获得战意,才能有战意值,同理可得,灵动,坚韧,聚灵,迷踪等等的buff之类的,也是一样的。
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廉价的增加伤害构成环节的戒指
堆伤害就和盖房子一样,层数越多,越显得庞大。
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廉价的buff转伤和战意值转伤
好,聪明的朋友一看应该就明白了,这是把灵动buff层数和战意值转化为对应的伤害加成。
那么,装备讲完了,做个小总结,以上的构成难道是固定的吗?错,不是,这是背后的逻辑,以堆属性为核心,同时为其附加了战意体系,同时将属性和战意转化为伤害加成。
如果这么说比较空洞的话,换个方式来讲,衣服可以选择王世枯荣,是一件转换数值伤害的衣服,鞋子难道就不能选择独行者吗?项链也可以用伪神之蜕增加属性基础,武器难道不能自己做敏捷转电伤的枪吗?或者抛开敏捷体系,直接玩弓,弓也有击退体系的,配合击退神格,或者武器不附加敏捷转伤,把转伤这个任务交给其他部位。
另:每件装备下面都可以点开看来源,所以看到交易行喜欢的装备,买不起,但又想要,不妨看一下来源,针对的去刷一下。
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那么通过看装备,明白了装备其实可以互相替代,装备的选择就是体系的选择。
接下来是神格,那么神格是一个增伤很恐怖的系统,来,依旧先看图:
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右侧看属性
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两张截图刚好截完
神格我选取的击退,以击退为例,开始算数值了,诸君注意哦:
上方有4条击退100转换伤害,同时天赋里可以获取1条击退100转换伤害。也就是总共五条,对叭。
天赋里可以获取70的击退距离,而神格里我选取了2条20距离,总距离达到110。没问题吧。
总加成也就是110x5,等于550%,对叭。
但是,假设有人选择了5条击退100转换伤害神格,只选择1条击退距离,又是什么效果呢?
神格的5条+天赋的1条,变成6条转换伤害的,而距离变成了70+20,等于90。
加成则是90x6,等于540%,诶,发现了吧,在限定词条数量的情况下,搭配基础和加成,也会产生一些细微的差距。
讲这个的原因就是希望各位朋友明白,有些朋友抄bd,抄出差距,极有可能是你基础和加成的调配不对。
那么我讲这个神格,是让大家去抄这个神格吗?不是,我是希望各位能够根据天赋的加点来选择神格,举个栗子,你天赋里有敏捷加成伤害的,就可以选择敏捷神格啊,有力量加成,就可以选择力量加成的神格啊,如果想直接堆属性伤害,就可以选择天赋里自带的转伤,直接堆对应属性也ok的。同时,在提高伤害加成的同时,发现增加的伤害不尽人意的时候,就把基础伤害加一加,经济基础决定上层建筑🤣这句话在这个游戏算不算一句话指出核心。
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神格选取也讲了对叭,相信各位有一些想法了。接下来是天赋。
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我把天赋发出来不是让大家抄,而是讲一下加点逻辑,我认为天赋加点这个东西,应该是最没有必要去抄的,这可以说是对生存和伤害的补充,同时也是体系构成的核心部分,如果天赋你都不自己去尝试着加点的话,那基本就是被人牵着鼻子走了。
如果突发奇想的调整一下装备神格什么的,伤害降低了,那很正常,因为那些外在或者较为外在的,就是为了搭配天赋,也可以说是互相搭配,但天赋权重还是比较大的。
这三个天赋页,如果有枪二的朋友,应该能看出来,我舍弃了攻速,同时舍弃了触电,和异常,甚至连范围伤害都没点。
点了敏捷转伤,纯粹的电伤加成,点了生命值,灵动层数,获取灵动以及暴击,爆伤。
每个天赋页上的两个大天赋选择,其实没得选的,你自己按想法点完天赋页的点后,最后再去选大天赋就明白我的意思了,什么叫做没得选😐但其实这个步骤反了,正常应该是先看大天赋点效果,然后互相考量再点天赋。
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我是希望各位能够多多研究些有趣的天赋搭配,如果有朋友就只想随便抄一份玩玩,那种亮装备,亮技能,不亮天赋页的攻略,各位朋友可以直接忽视的,你要通过装备搭配逆推天赋页内容,是很困难的,装备什么的可以互相替代,天赋没得替的。同时,也希望其他做攻略的朋友们,你们在讲自己流派的时候,着重讲一下这么搭配的思路是什么,底层逻辑是什么,在确立了天赋的时候,针对天赋的各个效果,我们用什么样的神格弥补或者增加天赋的哪一点效果,然后用装备去增加或者弥补天赋的哪一些强势或者弱势的地方,谢谢。
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最方便有低价的属性获取
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对于自身的弥补和个人选择
我放了三个射杀群星,来增加自己的敏捷基础,以此联动提高敏捷转伤害,敏捷转抗性,敏捷转攻速,同时增加一下回子弹手段。
那么像这种增加属性就没有替代了吗?有的,
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廉价的属性增加追忆
那么难道只能选择增加属性的吗?不是的,有些朋友也可以选择:
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还有一种是增加子弹上限4颗,配合移动回弹。
所以看自己缺什么,又怎么用顺手去选择,其他的职业也大同小异,比如狂人,那就可以选择力量的,难道除了选择力量就没别的选择了?难道选择火焰伤害就不行?是叭🤣
我因为装备廉价,缺大量基础,所以直接上三个基础,因为装备附加的基础少,所以百分比收益反而不如固定点的多😐因此这么选择,如果有人盲目的忽视基础和加成的关系,必将画虎不成反类犬。
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到这里,攻略接近尾声,
不论你是一名老板,还是一名员工,不论你在工作,或是在上学,有些时候,有些东西真的需要静下心慢慢体验,在这个快节奏的社会,安静独处着,享受缓慢和思考是多么的快乐,因为热爱,所以游玩,虽然国游各种不尽人意,但那又如何,我只是游玩,既非我不可舍,也非我不可离,太过追逐于速成,反而舍本逐末。
在最后,我希望各位不要忘记玩游戏是为了什么,如果你是为了赚钱而玩游戏,其实攻略看不看都无所谓,因为不论怎么样你都没有心情去耐心的理解游戏,是消遣,是娱乐,是没事给自己找点事做,是收获成就感,是收获满足感,是分享,是快乐啊😃
另:一个写攻略的居然末尾想要说些人生大道理,我自己看到了都想喷两句!八呱!
祝各位游戏愉快~
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