小测试已经结束了,开放测试还会远吗

更新时间2023/5/301484 浏览综合
TapTap
演变是这次的改动核心
过去几天,我们又开了一次内部小测试
TapTap
没想到竟然又测了一次
之所以没对所有人展开的原因有几点:
1.理解门槛非常高,老玩家很多都玩不懂
2.内容量非常少,一天就玩完了
3.这个节点其实不打算测试的,只是想看看老玩家的反馈,本身目的是为了调整目前的方案
TapTap
这次的事件还是不少的
直接说一下问题点和调整思路吧
先说问题点好了:
1.养成框架上有大问题,玩家很多时候养成了还是打不过,养成策略太高,导致玩家很多时候对自己养错了都没感知。
2.战力提示有问题,自己14万战,打不过11万的副本
3.NPC交互太麻烦了,尤其是古玩系统,这个换算好感很麻烦,耗费宗门币也很不愿意
4.PVP数值在PVE里没啥用,暴击,抗暴,格挡,破防这些,玩家如果获得了这些数值,效果很不明显(根据策划的意思是这些是PVP数值,很珍贵,不能起效太快)
5.各种都没教学,包括双修、功法精通、道纹合成等等养成或者玩法都是
6.经济数值投放问题,玩家不缺很多资源,以至于玩起来没啥动力,毕竟奖励驱动是非常重要的,资源都不缺,我就不想做你这些任务了
7.目前两极分化口碑最大的一个点,就是玩家很多事件不想做,只想做自己想玩的,但是演变又不得不做,玩起来不够畅快
TapTap
后面会加新的技能的
调整思路:
1.增加心法强化,并且把属性固定了,以后强化心法就加攻击力,这样能保证大家攻击力差不多,不会有的人乱杀,有的人刮痧
2.增加提示标签,会根据怪物的实际攻防血和你的比较,给“危险至极”“旗鼓相当”这种标语,更加符合实际战斗
3.优化古玩系统,古玩不再消耗宗门币,增加古玩获取,优化好感度计算方式,降低计算好感度办法
4.尽量减少这部分PVP数值的前期投放,或者重新规划一下这部分数值投放,尽量让玩家一分耕耘一分收获,不会搞半天暴击,定睛一看暴击3%
5.教学这个都加,因此也会再搞一次新玩家测试
6.重新规划,要缺,并且玩了可以获得资源,玩起来才有动力,妖丹也可以在非妖兽山谷投放,多给点也没啥
7.部分事件不参与演变,或者演变后不会消失,让玩家自己选择什么时候完成,不强制完成
TapTap
心法的门槛还是比较高的
最后结论:
这次年演变的改动,核心玩家口碑两极分化,但是说好的人数还是偏多一些,而且能够解决之前的重复枯燥问题,所以这个方向肯定是确定了
但是对于新玩家的理解门槛也相对提高一些了(或者说很多教学没优化足够),这个部分也需要多做几周,完善一下
本次测试内容量只有1天,我们会把上面这些问题优化后,然后开一次tap的全体测试,具体时间不好说,现在问我也不好回答,关注游戏论坛即可
后续有东西也会在论坛里公布,Q群在下次测试的时候也会建立一个大Q群,测试前一周会建立Q群的(目前的Q群是元老玩家群了,不再接受新人)
TapTap
问就是9月前必测,具体日期不清楚
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