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从《泡沫冬景》跨越到志怪冒险之作 :《中阴》 探索人与妖的共存故事

修改于2023/05/2286 浏览好游推荐
(此文为白菜Lame撰写,其他平台同ID,未经授权禁随处转载。)

前言:颇具反差感的志怪之作

在此之前,首先我得抛出一句话:《中阴》是Nekoday颇具反差感,但又保留Nekoday独有风格的突破之作。
若你是冲着解谜、恐怖等要素去游玩,可能会让你感到失望,会感到差强人意;
若你是冲着抱着前作《泡沫冬景》相同的期待去游玩,更想倾听故事,那么该作的成品,绝对不辜负你的期待。
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在玩家来看《中阴》跟《泡沫东景》的风格完全大相径庭,但对于猫之日Nekoday而言,他们跟其他的独立制作组一样,一个“题材”不能一直做到死。他们最擅长的便是美术与故事,更注重游戏的表现力,所以对于他们来说,这是一次在不同的游戏类型上,突破自我的尝试。
笔者承认,《中阴》初期公布时,我并没有过多关注。甚至公布Demo我也没有去试玩。所以这款作品对我而言是一款100%全新的游戏。此前我从未接触过志怪题材游戏,所以对我来讲还很新鲜。
基于《泡沫冬景》优秀基础下,抱着相同预期,我去游玩了《中阴》。目的是看能否像前作一样,再次重现经典。在我历经五小时的流程体验,得出我最大感受:确实突破了,但没有完全突破。
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表面上游戏改成了俯视角RPG冒险类型,披着恐怖与解谜要素的外衣。但实际上《中阴》的内核仍然是一款注重叙事的视觉小说作品。
比起传统AVG视觉小说,更倾向于“交互式”视觉小说。因为玩家便可自由操控人物推动进度,接着观看剧情即可,基本没有玩法方面的突破。
即便如此《中阴》作为一款主打叙事的冒险解谜作品,它的精致程度如同《泡沫冬景》般,完全继承了前作所有的优秀之处:演出、美术、故事等,全部细致打磨而成。
虽说符合预期,但也并未超出预期。《中阴》作为Nekoday初次突破,在完美继承前作优点之下,同时也暗含着不少瑕疵,以下便听读者娓娓道来。
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中阴之间——曲终人散、人走茶凉

中阴,佛教所说:人在死亡之后,需经过生死轮回之间的过渡状态。中阴在佛教有六种定义,共分为生死、梦境、妖辰、禅定、法性、转生等不同状态的中阴。身处的状态不同,但人的灵魂与自身躯体是分开的,无论是从入睡至苏醒,还是从生到死,死到生,都经过这一段时间的轮回过渡,方可返回世间。而这一时期的灵体,便称为中阴。
游戏名为《中阴》,但该作世界观有着自己另一套的新设定,在“中阴”原有的民间说法下,制作组便把这套概念设定成一个里世界——一处人与妖怪的美好愿景,也是山神的怨念之所。
要想离开中阴之间,轮回之眼便是必经之路——。
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“与我一起,在轮回中挣扎”
《中阴》身处在一个人类与妖怪共存的世界,玩家将扮演一位在诡异阴森宅邸苏醒的少女秋月。此时的她暂时性丧失记忆,喉咙干哑无法说话,在逃离这座陌生的古宅中同时寻找记忆的她,邂逅了一位充满野性的狐狸少年千牙,自称是为了寻父而亲自踏入古宅;再之后少男少女便遇见一位年幼天真烂漫的红发小女孩素素,因为母亲从小到大限制她不准踏出家门一步,于是产生叛逆行为离家出走便跑到古宅。
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至此,三人同舟共济,在这诡异离奇的“中阴之间”世界中一路探索,并在旅途中邂逅不同性格、呆萌又恐怖搞怪的妖怪展开因缘。随着故事的深入,玩家会逐渐三位主角的自身故事,同时也会揭晓古宅背后“西园寺家族”跨越几代人的真相故事。
因本作以故事为主,所以相关剧情内容笔者便不会在这进行剧透。
一个完整的故事体现,需要扎实的剧本,富含情感的叙事表达。若让玩家能够一口气全部完整流畅的吸收整个故事,更要对叙事方面的演出节奏进行相对程度上的把握。
但《中阴》的叙事节奏,正是缺憾所在。故事设定很庞大,但5小时的流程塞不下整个所有内容。所以在面对这种情况下,要呈现完整故事,不当谜语人,所以在叙事节奏——只能压缩。
谈叙事节奏之前,先介绍该作故事风格:若让我形容该游戏的故事风格,便是志怪文化+SCP式悬疑故事。
SCP全称Special Containment Procedures Foundation;分为控制、收容、保护。
SCP最大特点,便是在实验室或某些地方收容一些超自然异常生物,便以“保护”并加强研究。
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在《中阴》世界,现今是人与妖怪共存世界,不过在这古老的宅邸里你不难看出,在部分场景里,有着不少解剖台,上面还有模糊不清早已化干的血迹,充斥大量日式宗教的装饰物品,关押妖怪或人类的阴森牢房,寒颤的断头台。想必人与妖怪在此处发生了不为人知的冲突。而这些场景要素都具备着惊悚感的主要元素之一。
最有着SCP悬疑感的内容,大量体现在玩家搜集的报告及文本上。字里行间都充斥着“解剖尸体”“人与妖怪的死尸搬运”等等大量令人生理不适的人体实验报告,加上特色的黑色方块“口口口”,让整个故事营造出一种SCP压抑惊悚的悬疑感。
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某基金会要素加上志怪文化的融合,在这人与妖怪共存的设定里,便更加能在《中阴》世界观里体现人与妖怪的冲突,这些都围绕着这座古宅背后的秘密——一切都在后期故事中一一揭晓。
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玩法与故事的失衡比例、令人缺憾的叙事节奏

上述提到过,游戏的节奏是最大缺憾所在,整个叙事编排做的极其松散。因游戏采取了碎片化叙事而成,关于前期的故事信息量大多数是依靠游戏的物品文本描绘而成,充斥大量天马行空的SCP式文字来让玩家吸收。
前期制作组给玩家堆太多密密麻麻的文字,把所有谜题线索都堆在讳莫如深的文字上,来自行让玩家去寻找解析线索,让人百思不得其解。但对于喜欢“文字推理”玩家来说或许是一种挑战,制作组或许是想制造故事的神秘感与悬疑感,但呈现出来的效果,无非是考验玩家的耐心。
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到游戏中期,游戏把地图换成一个非常空旷的地下牢狱。这座地下牢狱你便可理解是真正的“收容所”。到这里基本就是故事的正式展开,玩家无需再向前期那样去阅读大量文本来推断线索,因为中后期剧情基本都是通过“视觉小说”的形式去体现。但中间穿插着大量RPG式的跑图探索,如果前期充斥着大量文本来让玩家寻找线索,然后去完成谜题,那这也算是一种基本的解谜流程。
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但在中期的叙事节奏,解谜要素几乎没有,给我的感觉更像是在这巨大地下牢狱时,为了完成NPC交代的事务、以及为了触发剧情,我感觉像是在跑马拉松似的拼命来回跑。加上游戏本身引导性非常弱,没有明确的引导玩家下一步要去做什么,只能通过剧情中的对话与演出来供玩家分析下一步的发展。几乎无指引,所以在中期我在这四层的巨大牢狱里曾迷路过一阵子,导致前后的叙事节奏非常松散。
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而后期的叙事节奏,便把速度加快,跟前期一样制作组又堆砌一堆文本,来让玩家吸收。但已经玩到这里了,想必玩家都已经完全把《中阴》当作一款欣赏故事的视觉小说作品来体验。后期基本就是供玩家享受整场故事演出,但由于故事前期,大部分文本的关键字样被黑色方块模糊处理,制造出一股悬疑感,而这些关键信息在后期,直接通过一大排文本来揭晓所有真相。玩家如果不经过一些耐心与思考来阅读文本,你是无法理解所有剧情的。
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但这也是挑战编剧的功底所在。《中阴》世界观其实是非常庞大,因牵扯到一个家族跨越几代人的故事,到后期全部堆砌一起,明线暗线汇集,将跨越千年的故事全部完整讲完。虽然大量文本堆砌,让玩家一次性吸收便有些吃不消,但非常庞大的世界观设定,可见剧本功底是非常扎实,属实不易。
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不过,叙事节奏的问题对笔者来讲仍然是最大的遗憾,虽然短短的5个小时流程能把庞大的故事体量给讲完属实不易。但如果能把故事流程再延长到7-10个小时,我想玩家也不用一次性吸收大量文本,能够梳理整个时间线,来慢慢地把故事讲完,或许在故事的观感体验上能够流畅不少——不紧不慢的叙事,正是我想要的舒适体验。
综上所论,凭庞大的文本量和演出方式,《中阴》内核仍然是一款视觉小说作品。
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对表现力独有情钟的叙事作品

《中阴》在叙事的编排上,节奏非常松散。但除此之外《中阴》最大亮点之处显而易见。在我第一次玩他们的《泡沫冬景》时,就不禁感叹他们的美术与演出完全打破了我对传统文字游戏的固有印象,表现力非常惊人。而在《中阴》Nekoday仍然在表现力方面下足功夫,完全继承前作所有优点,一如既往的精致。
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虽说被贴为“恐怖”标签《中阴》并不恐怖。但为了烘托故事上的惊悚悬疑感,做的也十分到位,该温情的地方,搭配精致的演出足以扣人心弦。该惊悚的地方,在场景氛围的烘托上也是足以让玩家感到毛骨悚然,在故事演出上沉浸感十足。
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从前作来看他们就特别喜欢从游戏表现力上炫技,无论哪方面,只要自认为做的好就注重哪方面的效果呈现。那么从《中阴》就不难看出,他们在美术与演出效果,甚至在人物动作上都充分展现了他们极强的技术力表现。
日系厚涂的人物立绘,每一个人物的表情、动作都非常生动且灵活。无论是人物的立绘还是场景的设计,可以看出Nekoday动用了所有的美工来下足心血把美术做好。加上如同动画般的丝滑动态设计,都令让赞不绝口。这丝滑般的动作足以达到业内的一流水准。
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无论是美术、音效、演出、剧本等《中阴》都做到了现今独立游戏业内的一流水准。可以看出他们耗费大量金钱与精力,来做出如此精致且表现力十足的游戏作品,我想这也许是猫之日Nekoday最吸引玩家的闪光之处。
但这也是我对《中阴》感到最惋惜的地方,就是游戏性与故事的比例严重失衡。
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结语:故事扣人心弦、游戏性还需打磨

如果你要我给出《中阴》好不好玩的评价,那么我能给出肯定的回答是:好看,但不太好玩。
综上所述,虽然《中阴》表面是一款冒险解谜RPG式游戏,但它本质仍然是一款视觉小说作品。继承了前作《泡沫冬景》所有的优点,但在玩法上面的失衡,无法得到跟故事相同比例的体验。
在如今我玩到一部分国产独立游戏中,都发现了一个致命问题:就是故事一流,非常动人,美术与演出也是一流水准。但就在游戏性上栽了跟头,无法感受到相互平衡的游戏体验。
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制作人赵2B老师在《中阴》的采访时便说道;相比游戏自身,他更喜欢去研究游戏各个方面的表现力,无论是从剧情、演出、玩法等都很看重表现力。《赫炎的印加诺克》与《泡沫冬景》还是现今的《中阴》。猫之日Nekoday依然给我们带来了最为精致的演出效果、技术力极强的表现力、扣人心弦的故事。
他们在从GAL的领域跨越到RPG式冒险解谜的创作上,由于各方面的经验不足,最擅长的地方依旧不让玩家失望,但最不擅长的地方差强人意:游戏性方面的欠缺,还有叙事节奏的编排失衡。这些单纯作为一款RPG冒险解谜游戏,效果都是不如预期的。
即便如此,我还是会推荐喜欢志怪文化、叙事爱好者的玩家去游玩《中阴》。因为在这些方面的制作的确是不辜负玩家的期望,通关后令人意犹未尽。
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《中阴》是Nekoday颇具反差感之作,但也是保留了原有风味的一作。这一次的游戏性欠缺、叙事编排松散、引导性弱的问题,都是在下一部作品中可打磨改进的方向。尝试不同的领域,反而是种好的预兆。《中阴》故事足以优秀,猫之日所需要突破的,不是演出、不是美术、也不是剧本——更需要的是游戏性方面的突破。
期待Nekoday下一部的作品,能让我感受到玩法与故事方面的双重惊喜。
《中阴》作为小体量的叙事之作,若你是一位喜欢倾听故事的玩家,值得尝试。
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