给15位男女生留下深情的吻丨美式校园RPG《恶魔学园》深度测评

修改于11/30124 浏览好游推荐
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我见过有学生因未完成课题而挂科,严重者就直接重修科目的大学;
但从未见过有大学在课题尚未完成的情况下,就直接将学生送进监狱吃一辈子牢饭的逆天处分。
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这所学园在新生入学的头一周,就把岛屿周围的所有船只全部开走,出入口被完全封锁。
这不像大学,简直就是一座逼人和恶魔干架的监狱呀!!!
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而且还没入学报到,门口就有一堆黑帮小混混逼你退学,之后还会撂下狠话,见你们一次就打一次。
但咱女主会害怕吗?能够被这所学园录取的,体内流淌的都是猎魔人后代的血液。打起架来,那可是招招见血,毫不手软!
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于是女主便牵着另一个害羞且打退堂鼓的女生,和堵在港口的小混混干了一架。
之后主角团无论遇到什么矛盾,女主总是第一个冲上去打爆对方的狗头。
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那恶魔杀完了,作业也做完了,接下来就是该在课后和一群可爱美丽的小姐姐来谈点百合香味的恋爱了~♥
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由此可见,这无疑是一款战斗频繁、且日后还能谈恋爱的RPG游戏。
而且其世界观沿用了“1999年未解之谜”设定所延展出恶魔与人类的末世预言故事。
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其次,这还是以7天一周为循环周期的剧情推进方式,闲暇时间还能到处逛学园去攻略队友,或是钓钓鱼、做做饭、整点支线任务......
一旦剧情被推进,时间就会流逝到下午,再推进到夜晚,接着就到第二天的日程。
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学校+多角色+可攻略+日程管理+自由活动+小游戏.....
无论从哪个字眼来看,这游戏都带着一股很浓烈的《女神异闻录》系列风味。
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其设限的deadline也与P系列有异曲同工之处:几周后的千禧之年,便是世界末日的降临之日,跟末日预言的时间也完全对得上。
主角团则必须在此之前清除学园内的所有恶魔势力,以阻止2000年后恶魔天启降临地球。
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上一周所击溃的boss,周一就会刊登于报纸上,也对应着此刻的日期为1999年11月所以,若按照P系列的正常流程发展,应根据日历上的DDL日期来循序渐进地推进;
但本作为了营造末世预言应验的紧张氛围,本作将其改为倒计时以11个周,也就是为期77天的世界终结倒计时,每一周代表一个故事章节的划分——
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要么每周完成教授布置的课题,积攒足够的学分,顺利度过本校的第一个学期,从而顺势离开岛屿;
要么就在监狱里等死,眼睁睁看着恶魔如何撕裂这个世界的。
此外,这种偏欧美风格的人物立绘设计,加上熟悉的美式幽默对白,无论怎么看,都不像是霓虹国会制作的JRPG。
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毫无疑问,这款画风独特、当日便斩获96%高口碑的美式战棋RPG《恶魔学园》(Demonschool),与《光与影:33号远征队》一样具有混血特征——既日式又美式,还彰显出一股Cult味十足的癫狂气息。
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毕竟,仅凭这张BOSS图,你就能感受到这猎奇画风是多么有上世纪的古早恐怖冲击力了:
以骷髅骨架作为保护外层,击破后,骷髅脸庞会裂开两瓣,露出巨大的大脑和眼球——暗黑且猎奇,古早又魔幻。
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大胆的恐怖暴力美学,及无下限的视觉冲击,使《恶魔学园》时刻散发出上世纪的美式恐怖风格。
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战斗型少女、处处找恶魔干架、再和15位男女生谈后宫恋爱

从女主菲伊的甲亢举动,到与外界隔离,再到黑帮混混的干涉,以及导师和教授的谜语人隐瞒,还有能远程让人失忆的各种魔幻操作,种种因素导致主角等人被迫留在校内,这一系列荒诞行为,注定让菲伊与村琴等新生度过一个不太安宁、充满暴力的大一学期。
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不过,这座岛屿并非除了学校啥都没有:这里有民风淳朴的繁华小镇,有遍布黑帮势力的步行街,有只想要蛋白石的恶魔商店,还有钓鱼池、卡拉OK、烹饪、后巷贩卖地下录像带的神秘老板,以及适合诱骗他人干坏事的后山墓地等地。
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钓鱼!无论是平日忙于学业,还是休闲娱乐,这些区域和设施都能满足你日常生活的各种需求。
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当然,享用这些设施的还有盘踞在这里的恶魔,它们基本上会在小镇和校内到处乱串。遇到它们时,菲伊等人也按捺不住,直接莽上去将恶魔打成肉粽,以便获得“杀恶魔”这门课的A+成绩。
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能录取这个大学的人,要么都是流淌着猎魔人的血脉,要么是对恶魔有所研究的学术人士——女主菲伊也不例外。
她的祖辈及家族世代都是屠杀恶魔的民间高手,而她本人则是地球上猎魔人家族的最后血脉。
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其他角色呢?虽然他们都被这所学校录取,但对杀恶魔这件事的看法各不相同:
如开局时与菲伊结伴同行的蓝发少女村琴,因知道这所学校要求学生调查各种灵异事件,甚要与恶魔正面搏斗;
所以一开始她一直打退堂鼓,不愿参与这趟浑水。而且还很害羞,不敢与陌生人敞开心扉,害怕被嘲笑,精神高度紧绷,因此通常会下意识地回避各种陌生人。
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奈何,咱女主实在是太热情了。不仅一上来就对村琴大喊“哥特妹!”,无论去哪儿都紧紧牵着村琴的手,带她融入群体、融入社交,给予她战斗的勇气。
从最初怀有回避人格的害羞小妹,在菲伊的带领下,也逐渐成为了一个愿意与人敞开心扉的开朗少女。
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当然,菲伊确实是一位喜欢用拳头讲道理的战斗型少女,跟她臭味相投的还有同样喜欢动粗的甲亢哥“德斯汀”;
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后续还会结识战斗经验为零、但擅长治疗队友的男奶妈“克怒特”,以及喜欢各种小动物的眼镜少女默茜,黑道家族的千金大小姐“艾娜”,满身肌肉的健身黑姐“迪”,以及曾是竞争对手的茶隼和奥切安等人,她们都会陆续加入女主的后宫团……不,是魔法小组中。
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从2人扩展到4人,再从6人增加到8人,直到最终主角团的队伍拓展高达14位角色——如此众多的出战/可攻略角色数量,相信你也能大致猜出《恶魔学园》的庞大体量究竟有多惊人了。
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因为这些角色一般都是扎堆在倒数第七周、第六周以及大后期的第四周依次登场,所以越到后期,你不仅能体验到更加丰富且富有个性化的角色战斗,还能逐步攻陷更多角色的心房,挨个去亲他/她们的嘴,让Ta彻底沉浸在爱河之中!
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仍记得白熊一上来就问我亲过多少人,还说这货(女主)男女都亲,一个不落,并说越到后面,这该死的《恶魔学园》料下的就会越猛,战斗也越好玩,恋爱谈得也越奔放。
说明这游戏的恋爱对象涉猎着实广泛,还很多元化——能正常GB,也能GL,甚至能BL(两男亲嘴)。
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这种多元化的内容,并不像传统JRPG能写出来的东西。只有欧美那边开放大胆、独具美式青少年叛逆特质的文化,才能打造出如此具有浓厚美式风格的校园生活了。
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不过,恋爱也还是别谈得太过火了。记住你还是得每周和伙伴完成稀奇古怪的课题,同时解开学校上层隐瞒的真相和恶魔的秘密,才是你在这所学校最重要的事情。
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第一周的调查包括观看了三天后就会噶掉的录像带、从隔壁《笔仙》片场借来的附身画笔、能够召唤血腥玛丽的厕所魔镜、对地下神秘地堡的探查、还有滋生在附近的幽灵等……
总之这相关课题一切都与恶魔有关,并且与即将跨越千禧年的恶魔降临日密切相关。
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虽然《恶魔学园》与《女神异闻录》系列一样,拥有暗黑深邃、大学生活、友人好感剧情等设定,但其整体玩法框架与P系列的内核仍有很大差异。
比起P系列中较为紧凑的日程管理,《恶魔学园》虽然同样设有末日倒计时,但整个时间安排完全由玩家自主决定,没有固定的日历强制时间流逝。只有你去完成主线任务时,时间才会从白天推进到傍晚,再从晚上过渡到第二天。
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钓鱼、烹饪、卡拉OK、支线任务以及广受欢迎的好感度恋爱剧情等活动,都不会消耗游戏时间。
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一周7天时间,通常周一至周四主角等人会调查事件真相;逐步渐入佳境后,到了周五晚上,便会固定迎来该章节的BOSS战斗;
击杀BOSS并获得课题要求的相关物品后,便进入众人期待已久的周末休息环节。
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每到周六,玩家可以去后巷定期租借一套录像带。
这些录像带大多是上世纪70、80年代的经典怀旧电影专场,涵盖意式恐怖片、各种欧美黑帮片,甚至还有我国91年的《神雕侠侣》和《白蛇传说》——样样俱全。
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由此可见,整个日程管理不仅与P系列大相径庭,就连玩法也和P系列毫无干系——而是战棋策略玩法,其框架与《陷阵之志》则有些许相似。
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更像象棋的战棋玩法:能烧干CPU的战术性下棋体验

如果《恶魔学园》这样剧情丰富、RPG探索要素也拉满的游戏,却缺少战斗玩法,就好比吃一碟肠粉不加酱汁,吃一碗过桥米线不加米线的别扭存在。
相应地,如果一款很有意思的战斗玩法,剧情和其余探索玩法却平平无奇,那么原因与我上述所说的完全相同——一道美食,缺少了核心佐料,就会变得寡淡无味。
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所以,能支撑起我游玩本作的最大动力,除了美式风格的剧情,男女通吃的开放式恋爱,以及甲亢女主和一群个性鲜明的小伙伴共同营造的美式喜剧效果外,还有那部分“越到后面越好玩”的战棋策略玩法。
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战棋这一类别虽然并不罕见,但能够在已经成熟的玩法类别上,做得再次能让玩家觉得有“新鲜感”的游戏,还是少之又少的,而《恶魔学园》也正是做到了这一点。
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它的新鲜感体现在「先规划、后战斗」,完整地诠释何为纯粹的“下棋”,如:①提前预设并规划好行动指令,随后播放完整的战斗画面;
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②四人小队,共用AP值,且行动点消耗逐步递增。例如1个角色首次移动/攻击花费1点,下一次使用该角色则消耗2点,依此类推。
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③若两个角色位于敌人的前后格子上,则可被动触发两面夹击的连携攻击,不同角色的搭配也会产生各异的化学反应;
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④策略空间上限高,若多个敌人排成一整排,则可一刀拿下,造成连锁伤害;
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⑤可撤回上一步的战斗指令,重新进行规划;
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⑥击杀指定数量的敌方目标后,敌方营地的封印就会被解除,直接抵达最末端的格子即可完成封印,结束战斗。
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纵观全局,是不是觉得很在下一盘国际象棋呢?毕竟它拥有一套棋盘应有的基础规则和灵活的策略玩法。
你既可以逐个个上去A敌人,也可以将敌人逼退到特定格子,使他们排列成整齐的横排/竖排/斜排的阵型,然后再换到下一个角色将它们一并带走。
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该战棋玩法不仅特别强调战术站位,还需时刻纠结如何在有限的AP值内,去合理分配给各个角色,确保每一分AP的消耗都转化为有效的行动,从而实现高效击杀敌人的作战策略。
虽然角色只能沿直线或斜线移动,但如果你与敌人之间只相差一个直线方向的距离,可点左右两侧的蓝色格子,进行零AP值的侧步,再去攻击敌人。
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在这一底层框架上,游戏还引入了五花八门的敌人和地形,力图为整张棋盘增添更多策略难度:
如贯穿整个游戏过程的「冲锋恶魔」,虽然只需轻按一次A键就能秒杀,但如果你在一局游戏中完全忽视了它的存在,它就会慢慢向我方后方的屏障逼近;
靠近后,下一回合便会破坏屏障,类似于《植物大战僵尸》中僵尸触发家门口除草机——
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也就是说,如果这恶魔下一回合钻进我方营地,就会判定我方被恶魔完全入侵,对局宣告失败。
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除了黑道、被附身的学生以及冲锋恶魔这三种没有特殊机制的恶魔外,其他恶魔都有各自的攻击机制:
如丢出个钩子将人定身的恶魔、触碰即会自爆并造成无差别伤害的气球恶魔;
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被攻击后身上会附加持续三回合的定时炸弹的僵尸、能够钻地洞将人抓走并带到另一区域的投掷恶魔;
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以及能召唤覆盖整个棋盘格子的分身幽灵恶魔等……
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不同的敌人机制对应着不同的应对策略。
比如,自爆恶魔可以直接踢到敌人密集的地方,让它造成无差别的范围伤害(AOE);
幽灵恶魔则只需锁定隐藏在人群中的红色本体即可。就像下一盘象棋残局一样,不仅需要识破敌人的攻击机制,还要找到在尽可能短的回合内击杀更多敌人的高效策略。
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这一点使得《恶魔学园》的每一轮战斗都充满策略深度,需要动动脑筋才能顺利取胜——如果不动脑筋,你可能永远陷入这象棋般的死局中。
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不追求3星高评分那还好说,但如果你是完美主义者,要求每一轮战斗都必须都要A+拿满,那你就得在指定回合数内完成规定的击杀数量(例如指定2/3回合);
若超出指定回合,则会掉1颗星只能拿B评级;如果还死队友的话就只能拿C了。
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加上越到后期,你能玩到的角色也就越多,每个角色的攻击特点和技能还是都有显著差异的:「菲伊」和「德斯汀」能够击退敌人,且菲伊在施放大招后不会消耗任何AP值;
「村琴」的普攻无法造成伤害,但可以在敌人之间穿行,其大招则能AOE最多9格范围的敌人的位移角色;
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还有「克努特」是不会打架的奶妈,但因为游戏内并无法扩充血量上限,奶妈在前中期也是必备阵容;到了第六周便能解锁既能打架又会奶人的「奥切安」。
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所以,无论你是佛系玩家,还是硬核的战略爱好者,都能在这款上限较高的战棋玩法中找到乐趣。如果特意追求A评级,确实会体验到类似解象棋残局的乐趣。
至于角色的一些被动技能,则通过完成日程内容逐步积累并解锁,例如主线任务、支线任务或商店等,来发现更多实用技能。
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随后,可在「研究」栏中派遣两名角色进行「课业研究」,每名角色共有两个技能槽和一个位面技能(中后期解锁)。
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但由于每个角色研究完成后都有大约3至5天的CD冷却,加之前期加入队伍的角色较少,导致前期的发育节奏较为缓慢。
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这也呼应了我之前提到的「越到后期,越好玩」的观点。因为在前期第11~8周的章节中,玩家基本只能使用固定的4个角色,暂时无法体验多角色之间的差异化,导致战斗频繁时容易产生枯燥感。
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尤其这游戏的战斗节奏还特别频繁:你讲完一句话就来一场战斗,打完之后推进到下一个场景,主角团还没讲两句话就又来敌人,又强行进入了战斗之中。
这导致前期战斗体验显得过于繁琐+角色数量较少,容易让人感到节奏极其拖沓。
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正如我所说,《恶魔学园》越往后玩,给你下的料越猛,后期你不仅可以随时切换多个拥有不同攻击特性的角色,体验各类战技的独特差异,还能面对众多新敌人、新地形、和诸多BOSS等新机制的“象棋”体验......
如果不是因为有意思的剧情,去支撑起后面繁琐的战斗系统,耐心可能早已被逐渐消耗殆尽。
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因此《恶魔学园》将“学园探索”+“暗黑剧情”+“战棋玩法”巧妙结合起来便是典型的1+1大于2存在,实现了相辅相成的完美融合。
那你要说《恶魔学园》这款优缺点都很明显的RPG游戏,还能有动力去消化这超过30小时的大体量内容吗?
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结语:量大管饱、恰到好处

若按照我个人的体验来回答这个问题,我的回答是:完全能够消化。
——因为这款游戏的每个短板,都被各自显著的长板给中和掉了。
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后期的战斗可能会陷入“公式化”的重复,但随着剧情的推进,故事会变得越来越有意思;
嫌日常探索玩法较为单一,后面角色解锁到14位时,每个角色的恋爱剧情和互动也会不禁令人会心一笑。
<1+1+1大于3>的优异解法,确实能够为玩家带来浓厚的美式校园氛围的游戏体验。
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这或许也反映出美式校园题材的RPG确实较为稀少,我在P系列中当过校草,也在《巫师》和《博德之门》等各个魔幻、中世纪等世界中游历过;
但像《恶魔学园》这样比较淳朴的美式校园题材RPG——还是头一回体验。
所以,新颖的题材也是让我爱上这款游戏的主要原因之一。
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毕竟我平时就很喜欢欧美那种碎碎念的对白设计,平常看菲伊和各种角色掰扯吐槽的聊天情景,也是《恶魔学园》中让我比较喜欢的乐趣之一吧。
千禧年灭世阴谋、恶魔肆虐人间、还有15位角色之间的开放恋爱情节……这样的故事文案,很难让人不产生阅读的欲望。
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一款独立游戏能够呈现出JRPG级别的大体量故事,这本身就是制作团队在《恶魔学园》上押下的一场豪赌。
因此我私心也是希望这款冷门游戏,能够被更多人发现并欣赏它的独特魅力。能够完整呈现一款极具战术性且故事内容丰富的战棋RPG独游,本身就勇气可嘉了。
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