理性讨论如何改能挽回玩家(长文)

修改于2023/05/302461 浏览攻略讨论
看大家都对新版本意见挺大的,作为一名老玩家想给策划提点建议,个人观点可能考虑不全面,大家可以一起探讨一下,万一官方看到了呢。
首先明确一点,游戏不是做慈善需要赚钱,但是逼氪和让玩家心甘情愿的氪是两回事,如果走氪金就可以变强的道路,注定走不远,你是一个种田游戏,你的名字有解忧不是增忧
目前这游戏存在的几个主要问题:
1.老玩家阳间物品溢出,如银两,铜币,种树的产物,各种加工物品
2.阴间的货币和抽奖铃铛获取难度大,只能氪金(真的很阴间)
3.阴间和阳间的关联性太差,几乎没有互动性,像阴气给居民上debuff这种互动没有也罢。
针对以上问题,个人提出的一些想法:
1.阳间产物的溢出:可以取消阳间鬼怪好感度上限,鬼怪好感度等级无非就是为了增加喂养鬼怪经验值,那不如就把好感度上限取消,好感度就变成了一个无底洞可以吸收各种产物,这样玩家在升鬼怪20-30级时不用非要用竹子。同时鬼怪等级上限也可以取消,从30级起,每5级可以自选一个强力技能,这样可以避免居民能力远超鬼怪的情况出现,我觉得这样可以解决阳间产物溢出的问题(ps像石头,木材,各种加工产物也可以加入喂养鬼怪)
2.阳间货币溢出:阳间货币溢出多为坚持不懈的老玩家,我觉得阴间不能把老玩家也阴了,而且后续货币同样在产出,所以需要一个办法解决这个问题,我的建议加入一个银两和铜币里程碑。以铜币为例,
1亿——5个阴界铃铛
5亿——10个阴界铃铛
10亿——20个阴界铃铛
20亿——20个阴界铃铛
50亿——50个阴界铃铛
100亿——100个阴界铃铛
以后每100亿就获得100个阴界铃铛
银两也可以做一个类似的里程碑,这样既可以报答老玩家,又可以把玩家留存下来,两全其美
解决了老玩家的问题,那么接下来可以考虑货币消耗的问题,昨天我就建议控制玩家的铃铛获取量
100w铜币+50银两——1阴界铃铛(6小时)
这样一天可以消耗400w铜币200银两,至少25天玩家才能白嫖一个高级鬼怪,但是我觉得这样也行,至少解决了货币只进不出的问题
3.阴阳界互动性问题:官方画的饼赶紧上,其他大家补充,希望官方看到
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