更新内容的一点建议

2023/05/24590 浏览
主要就是老生常谈的出新一章普通战役和困难7章,两个版本更新4个限时将领,多多少少都是各自体系里比较重要的人,但现在一般也就玩玩已知的比较困难的关,或者开新档就为那点醋包顿饺子,然后就英雄无用武之地了。
城堡模式每天多少人打我不知道你们后台有没有统计,但论坛一眼看过去都是开摆的,何况新将其实也不是全部适应城堡。
像公主试炼这种关,反正将领都锁住了没有腾挪余地,不如6张图全部用老图翻新,新图攒着开战役,哪怕是神庙阿斯加德这种给圣杯的,都比把新图用在公主试炼上好。
然后提到公主试炼就说一下公主,除了暴击公主其他几位实战价值都太低了,怒增公主太笨重,攻击公主干脆不吃buff,基本上就是当一个频率用的,我个人建议可以把一些非主流体系做进公主里面去,比如什么反击啊护甲啊燃烧啊(指的是触发燃烧、燃烧等级/伤害增加、燃烧地块扩散之类的能构成体系的东西而不是单纯的上燃烧、免疫燃烧这种鸡肋)。
其它的边角比如一键完成派遣任务(收勋章)、一键换装之类很基础的东西。
最后就是加强炮指骑指,一个下水道一个冷板凳,我觉得单机游戏的话大家都加强就完事了,像大汉专章这种和还债一样的东西大可不必,更何况目前新将这么多你们也压不住强度,7章除了破晓都是但凡练度上去一点就随便打的关,都加强完顺水推舟出新战役岂不美哉。
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