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星火剑哥美术向案例第10期

2023/05/24111 次播放综合
星火剑哥美术向案例第10期
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20230531剑哥美术向第11期截图
20230531剑哥美术向第11期
20230531剑哥美术向第11期
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20230531剑哥美术向第12期截图
20230531剑哥美术向第12期
20230531剑哥美术向第12期
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02:03
Capcom和风驱魔游戏《祇 Path of the Goddess》XBOX发布会宣传片截图
Capcom和风驱魔游戏《祇 Path of the Goddess》XBOX发布会宣传片
Capcom创意和风驱魔游戏《祇 Path of the Goddess》XBOX发布会宣传片(发售日待定,支持XGP) #CAPCOM
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补发商店卖出教程截图
补发商店卖出教程
补发
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【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器截图
【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源 我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
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09:57
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定截图
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
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15:54
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~截图
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~
教程提供一些思路,如果有好的思路,自己可以优化下,肝了我个大通宵,开荒是真痛苦呀~~~~还好星火更新了自定义物品UI预览,不然真不好搞
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星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备截图
星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
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从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库截图
从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
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【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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