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10:13

20230531剑哥美术向第11期
20230531剑哥美术向第11期
@注心
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12:30

20230531剑哥美术向第12期
20230531剑哥美术向第12期
@注心
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08:37

【星火】零编程基础做独立游戏,开局一条狗一刀999~
这游戏目前共设计了4个玩法模式
七界冒险:PVE剧情冒险冒险(地图和剧情需要耗费大量时间做、游戏不火鸽之)
八仙过海:PVPVE积分竞赛玩法(核心特征是3选1自组技能套路、玩家各显神通)
九重试练:PVE生存玩法(主要的资源产出玩法、当前完成度95%)
十戒之争:PVP竞技玩法(标准竞技、20人吃鸡、地图仅完成5%,下一步就做它)
至于设计初衷……无论是在独立游戏贴吧、游戏作者群、还是星火编辑器的
精华
@星夜苍云
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08:10

【星火编辑器】倒计时制作:用动态文本结合计时器
一般我们做倒计时,需每秒或每帧计算和发送时间到客户端,这样不仅麻烦,还消耗资源
我们用动态文本控件结合计时器可以简单做到,具体可以看下视频
@随锋寻路
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11:32

星火编辑器-技能分享-贝塞尔曲线
#攻略
@油条
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12:48

从0开始:星火编辑器中如何制作单位的共享背包/仓库
视频详细说明了怎么制作单位共享背包的步骤
@叶秋
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04:12

星火编辑器新手教程-制作怪物死亡时·概率掉落·有随机属性的·随机装备
本视频为没有太多技术基础的同学,介绍如何简单使用【死亡响应】以及触发来制作怪物死亡时的随机装备随机词缀掉落。(不包含随机词缀数值逻辑)#星火编辑器#游戏装备#随机词缀
@阿木木牧
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01:12:23

星火编辑器-技能案例制作教程
上次发的技能演示感觉大家觉得挺不错,所以录了个制作视频,希望大家能从中获取一些灵感,如果对你有帮助,还请多多点赞支持~让我看到努力的动力。[表情_期待],增加了字幕#星火编辑器#星火编辑器小功能分享教程
精华
@微蓝
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02:24

2022 TapTap 游戏发布会|星火编辑器
官方
@Bear
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38:00

【星火编辑器】用自定义背包做个仓库(含增加解锁格子)
编辑器需更新到版本06,用自定义背包做一个仓库,并模拟动态增加格子和解锁格子
@随锋寻路
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