测试体验反馈
2023/05/24111 浏览综合
这游戏没有反馈问卷,不知道写在这策划能不能看到。
强烈建议将递增式的资源消耗改成平均式资源消耗。就是将功法升至满级所消耗的资源平均分布在每一级。
好处一: 每日游戏时间能够平均。本次测试很明显前三天由于资源充足游玩时间很长,到了第五六天因为真气,金币等资源不足导致主线卡住,每天获得的资源不能有效提升战力,导致游戏时间大幅缩短。
好处二: 更好地体验所有功法。建议在所有功法20级时设置一个强力boss(具体属性可以计算),由于战力不足需要通过尝试新功法过关,并且20级重置是免费的。
好处三: 更好的设计主线小怪属性。由于每日获取资源有限可算,因此可以很简单的设置主线怪物的属性来匹配玩家属性。否则就像本次测试雷峰塔前的900速小怪卡了两三天。
好处四: 更好的游戏体验。平均式资源消耗意味着每日获取的有限资源可以提升同样的战力。今天打不过明天升级功法后一定能打过,让玩家有动力期待明天过关后的后续剧情。而不是卡在雷峰塔两三天无提升。
悟性功能设计的很好,下次别设计了。