【明日更新】无限火力升级归来!射手加强焕发新活力,五排不限段活动再次限时开启~(上)

修改于2023/05/252458 浏览4.2冰封雷霆
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经过这么多天的爆料,全新的4.2版本终于要在明天上午正式上线啦!除了此前爆料的改动内容外,还有最最最重要的英雄平衡等各种详细的数值改动。所以今天隆哥带来了完整的4.2版本更新公告,所有内容全都囊括其中~
冰爽时刻——欢迎来到4.2版本!
这个版本我们打磨好了弓箭,誓要做个冷酷无情的胜利者……用冰凉的汽水来庆贺!大家期待已久的射手更新即将上线,斯维因、冰霜亚龙登陆峡谷,全新峡谷宝典强势来袭,还有更多内容等着你!
这也是“冰封雷霆”版本的首次更新,别忘了去开发者日志(点此查看查看我们准备的其它更新内容哦。我们4.2a版本见!
版本更新时间:
5月26日9:30
iOS版本号:
4.2.0.6757
安卓版本号:
4.2.0.6758
4.2版本更新内容一览
【全新英雄】:群鸦风暴,智取胜利!诺克萨斯统领 斯维因正式上线。
【新玩法】:手游原创冰霜亚龙登场,在刺骨的凉意中体验峡谷的新面貌吧~
【节奏调整】:防御塔属性、野怪刷新时间、复活时间等机制全面改动!
【新增符文】:启迪系符文超然和坚决系符文坚韧亮相。
【英雄调整】:所有射手大量改动!奥拉夫小型重做,雷克顿喜提加强。
【新增装备】:不朽盾弓、收集者、正午箭袋等加入对局,出装更加多样~
【装备调整】:魔切、夺萃之镰等装备改版升级,技能型射手焕发新生。
【娱乐模式】:无限火力升级归来!英雄等级最高可达25级~
【战利品系统】:战利品系统全新升级改版,冠星耀辰 盖伦隆重上架。
【峡谷宝典】:最甜峡谷宝典降临!与幻梦甜心 阿狸一起探寻新版本~
【系统优化】:新增局内时间轴、自定义大厅、自定义按键等系统功能。
【新皮肤】:光明哨兵系列新皮肤即将上架。
提醒:以上内容将在本次更新中陆续推出。
新英雄
/诺克萨斯统领 斯维因/
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斯维因是一位高瞻远瞩的诺克萨斯统领,指挥着帝国战团在前线冲杀。虽然他曾在艾欧尼亚的战场上遭受重创,但最终还是靠着一只新生的恶魔手臂以及无情的意志,重新执掌帝国。
如今,这位统领正在前线,向着只有他一人能看见的黑暗进军——也只有他,才能从黑色鸦群收集的魂屑中窥见秘密旋涡隐藏的最大真相——真正的敌人来自内部!
斯维因将于北京时间5月26日早上9:30随新版本推出。
新元素亚龙冰霜亚龙降临峡谷,大家可要注意保暖哦!下面我们也为大家总结了这只寒冰巨兽将为游戏带来的变化:
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● 击败冰霜亚龙即可获得技能急速
● 如果冰霜亚龙是对局中首只登场的亚龙,当它被击败后,元素峡谷会发生变化,出现能为召唤师提供移动速度的冰面
● 当冰霜亚龙被击败、峡谷发生变化后,还会出现一种冰冻果实。触发果实并击中一名目标后,敌方英雄会进入冰冻状态。
    ○ 冻结期间,被冻结的敌方英雄无法被指定为目标,且免疫一切伤害。只有敌方英雄会被这一效果命中。
对局节奏调整
/基地回城/
从现在开始,通过回城返回基地后,你可以更快地获得回复并回到战场。
● 使用回城回到基地后的前5秒,生命值、法力和能量的回复速度加倍。走回基地则无法获得该效果。
/纳什男爵/
对线阶段结束后,场上缺乏可供召唤师消灭的任务目标,对局经常因此陷入冷场。因此,我们决定对纳什男爵、元素亚龙、远古巨龙以及其它系统进行一些调整,让对局的节奏更加紧凑,让游戏中期的过渡更加流畅。
纳什男爵
● 基础生命值:11800 → 9000
● 每级生命值:400 → 480
● 基础攻击力:250 → 200
● 成长攻击:20 → 22
● 登场时间:13分钟 → 12分钟
● 男爵之手(男爵增益)持续时间:120秒 → 100秒
● 英雄被击败后,其拥有的男爵之手不会消失,但等待复活时不强化附近的小兵。
/元素亚龙和远古巨龙/
● 元素亚龙重生间隔:5分钟 → 4分30秒
● 远古巨龙登场时间:20分钟 → 18分钟
● 元素亚龙退场时间:19分钟→ 17分30秒 (若元素亚龙此时处于战斗中,退场时间将最多延长至17分50秒)
● 元素亚龙生命值
    ○ 基础生命值:5000 → 4000
    ○ 成长生命值:150 → 180
● 元素亚龙击败奖励:60团队金币 + 40击败金币 → 40团队金币 + 40击败金币
/击败与助攻赏金/
● 先拔头筹额外奖励:100金 → 150金
● 首次击败:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金
● 连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:0金;最大掉落赏金:350金 → 300金
● 二连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:100金;最大掉落赏金:450金 → 400金
● 三连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:200金;最大掉落赏金:550金 → 500金
● 四连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:300金;最大掉落赏金:650金 → 600金
● 五连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:400金;最大掉落赏金:750金 → 700金
● 六连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:500金;最大掉落赏金:850金 → 800金
● 七连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:650金 → 600金;最大掉落赏金:1000金 → 900金
● 八连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:800金 → 700金;最大掉落赏金:1000金
● 九连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:950金 → 800金;最大掉落赏金:1000金
● 十连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1100金 → 900金;最大掉落赏金:1000金
● 十一连破:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1250金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金
● 十二连破或以上:基础赏金:350金 → 300金;额外赏金:1300金 → 1000金;最大掉落赏金:1000金
/小兵的攻击范围和仇恨调整/
● 远程小兵攻击距离:375 → 525
● 炮车攻击范围:525 → 300
    ○ 获得男爵增益的炮车攻击范围依旧保持为700不变
/水晶枢纽护盾  /
为了防止发生偷塔或对局莫名突然结束的情况,我们为水晶枢纽添加了护盾,让召唤师安心参与团战。
● 对局开始后18分钟内,第一座 高地防御塔被摧毁时,水晶枢纽将获得护盾。
● 该护盾持续20秒,护盾量相当于水晶枢纽生命值的100%
/节奏调整/
除了之前的节奏调整,我们也打算对部分重生时间进行改动,让召唤师有更多时间在线上与敌人对战。
● 镀层持续时间:7分钟→ 7分30秒● 惩戒被动补兵惩罚持续时间:7分钟→ 7分30秒
● 高级 苍蓝雕纹魔像和高级 绯红印记树怪登场时间:7分钟→ 7分30秒
● 第4-10分钟小兵生成间隔:30秒 → 25秒
● 全炮车开始时间:12分15秒 → 12分5秒
/重生时间调整/
● 开局3分钟内:0-12秒 → 4-15秒
● 开局3-5分钟:12-17秒 → 15-20秒
● 开局5-7分钟:17-22秒 → 20-24秒
● 开局7-9分钟:22-27秒 → 24-28秒
● 开局9-11分钟:27-32秒 → 28-33秒
● 开局11-13分钟:32-39秒 → 33-40秒
● 开局13-15分钟:39-45秒 → 40-46秒
● 开局15-17分钟:45-55秒 → 46-52秒
● 开局17分钟之后:55秒 → 52秒
/被动获得金币和小兵经验/
我们知道,游戏节奏的变动定会对经济和发育造成影响,因此我们决定对金币和小兵经验也做出相应的调整。
● 全场金币:每秒3.5金 → 每秒3金
● 近战小兵金币:65金 → 60金
● 炮车小兵金币:85金 → 80金
● 炮车小兵经验:2000 → 1800
/峡谷先锋/
● 峡谷先锋退场时间:11分钟→ 11分30秒 (若峡谷先锋此时处于战斗中,退场时间将最多延长至11分50秒)
● 峡谷先锋奖励:125击败金币 → 40击败金币 + 40团队金币
    ○ 3000经验→ 1500经验
● 召唤峡谷先锋撞击防御塔的伤害:1500 + 50*等级 → 2000 + 50*等级
● 移除第二只峡谷先锋
/防御塔与水晶枢纽调整/
我们希望加强防御塔的攻击,但如果太久没有回防自己的防御塔,敌方就能更轻易地将其摧毁。
内防御塔
● 生命值:3500 → 3000
● 护甲:25 → 15
● 魔法抗性:25 → 15
● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 240(每30秒+8)
● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透
高地防御塔
● 生命值:3500 → 3000
● 初始攻击力:204(每30秒+6) → 260(每30秒+8)
● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透
水晶枢纽
● 生命值:4000 → 3500
● 攻击力:250 → 280(每30秒+8)
● 攻击自带30%护甲穿透→ 攻击自带50%护甲穿透
● 防御塔全面调整:第450秒开始成长,每30秒成长1次,最多成长25次
/野区优化/
● 头领野怪死亡后,小野怪脱战10秒则会消失;
● 野怪脱离领地开始回血时,一旦回归领地并受到伤害则立刻终止回血并开始战斗;
● 中立峡谷先锋冲锋撞击时不再会紧贴墙壁,召唤师仍可走到其背后攻击眼睛;
/其他调整/
● 鸡里奥 加里奥将在版本更新后修复史诗品质。
新增符文
/启迪:超然/
猎人:天才派上用场的机会不多,表现也不符合我们的预期。因此我们决定从这个版本起将其移除,并引入一个新的符文,希望可以吸引更多英雄使用,尤其是那些需要频繁使用技能的英雄。
达到以下等级即可获得加成:
● 1级时,获得6技能急速;
● 6级时,额外获得6技能急速;
● 11级时,主动释放的基础技能命中目标后,减少该技能15%冷却时间。(8秒冷却时间)
/坚决:坚韧/
和猎人:天才一样,我们也将移除猎人:泰坦,用坚韧符文取而代之。这个符文可以适应更多的出装配置,也能在召唤师受到定身时提供额外抗性。
● 获得10%韧性
● 受到控制时,获得16-30护甲与魔法抗性,持续1.5秒。连续受到控制时刷新持续时间。
英雄调整
/狂战士 奥拉夫/
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按照奥拉夫之前的状态,想让他追赶其他英雄属实有些困难。不仅如此,他的玩法风格也不像是一个冲锋陷阵的狂战士应有的样子。这次的更新中,我们对他的技能进行了一定幅度的调整,改善他的持续作战能力,同时让他在战斗过程中越变越强。
基础属性
● 初始攻击速度:20% → 10%
被动技能:狂战之怒
[新]:根据失去生命值的1%获得0.6%-1%攻击速度 → 根据失去的生命值获得最多60%-100%(基于等级)攻击速度和10%-25%(基于等级)物理生命偷取,生命值缺失70%时效果达到最高。
W(2)技能:残暴打击
● 冷却时间:16秒 → 15/14/13/12秒
● 攻击速度加成:50/65/85/90% → 35/50/65/80%
● 攻击速度持续时间:6秒 → 4秒
● 不再获得物理生命偷取和治疗加成效果。
● 获得护盾:30/60/90/120 + 17.5%缺失生命值,生命值缺失70%时效果达到最高
● 护盾持续时间:2.5秒
E(3)技能:鲁莽挥击
● 对野怪伤害系数:50% → 80%
R(4)技能:诸神黄昏
● 被动双抗提升:20/30/40 → 10/20/30
● 主动攻击力提升:30/40/50 + 30%攻击力 → 10/20/30 + 25%攻击力
● 持续时间:6秒 → 3秒
[新]:对敌方英雄使用3次普攻或技能可令持续时间延长2.5秒。
[更新]:施放主动效果时,被动双抗加成将不再移除。
/荒漠屠夫 雷克顿/
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我们想仔细审视一下这只大鳄鱼的对线能力,让他在面对有护盾的敌人时更加从容。
W(2)技能:冷酷捕猎
[新]:在狂怒状态下,消除目标的所有护盾。
射手攻击范围与暴击调整
这次版本的调整重点在于射手,我们准备仔细审视一下射手英雄的生存能力。我们稍微提升了射手的攻击范围,以及某些射手英雄的基础攻击速度、成长攻击速度和成长攻击力
这些调整不只是为了提升他们的生存能力,也要加强他们在团战中的伤害输出,并保证射手彼此对战时,体验不会发生太大变化。
本次版本中也加入了一些新装备,并对一些现有装备进行了更新——因此,我们也对着重使用这些装备的英雄进行了相应的调整。
/影哨 阿克尚/
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E(3)技能:骄行荡寇
● 暴击伤害:150% → 125%
● 使用无尽之刃时产生的暴击:180% → 155%
/寒冰射手 艾希/
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基础属性
● 攻击范围:600 → 625
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
/皮城女警 凯特琳/
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基础属性
● 攻击范围:650 → 675
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:3.6 → 4
W(2)技能:约德尔诱捕器
● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。
/英勇投弹手 库奇/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
/枪火狂徒 格雷福斯/
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被动技能:新命运
● 非暴击:4颗子弹 → 4颗子弹(保持不变)
● 暴击伤害:6颗子弹,每颗130%伤害 → 6颗子弹,每颗120%伤害
● 使用无尽之刃的暴击伤害:6颗子弹,每颗140%伤害 → 6颗子弹,每颗130%伤害
/荣耀行刑官 德莱文/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:3.6→ 4
/探险家 伊泽瑞尔/
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基础属性
●  攻击范围:550 → 575
/戏命师 烬/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
被动技能:低语
● 攻击力随等级成长:每级3% → 每级5%
Q(1)技能:曼舞手雷
● 施放范围:550 → 575
E(3)技能:万众倾倒
● 莲花陷阱的智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。
/暴走萝莉 金克丝/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:0.7% → 1.7%
● 成长攻击力:3.6→ 4
Q(1)技能:枪炮交响曲!
● 额外攻击范围:75/100/125/150  → 80/95/110/125
E(3)技能:嚼火者手雷!
● 智能施放效果现已优化。使用智能施放功能时,技能将自动瞄准距离最近的敌人。
/虚空之女 卡莎/
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我们调整了卡莎进化技能所需的条件,以便她适应射手装备的调整、根据对局情况灵活出装。
基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 每级攻击速度成长:2.2% → 3.2%
● 每级攻击力成长:3 → 3.5
技能进化机制
● 技能可以通过购买装备获取属性而进化 → 技能可以通过购买高级装备进化
● 技能进化需要达到特定属性 → 购买高级装备即可进化技能(辅助装备与鞋子除外);
● 购买一件高级装备后,可在3个非终极技能中选择一个进行进化。
/圣枪游侠 卢锡安/
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基础属性
● 攻击范围:500 → 525
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
● 成长攻击力:2.65→ 3
/赏金猎人 厄运小姐/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:2.65→ 3
/沙漠玫瑰 莎弥拉/
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基础属性
● 攻击范围:500 → 525
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
● 成长攻击力:3.6→ 4
/涤魂圣枪 赛娜/
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基础属性
● 初始攻击范围:600 → 625
● 被动成长加成不变。
被动技能:赦除
● 暴击伤害减免:50% → 25%
Q(1)技能:黑暗洞灭
● 初始施放范围:600 → 625
● 被动成长加成不变。
/麦林炮手 崔丝塔娜/
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基础属性
● 初始攻击范围:520 → 545
● 被动成长加成不变。
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→3.2%
● 成长攻击力:4.55→ 5
E(3)技能:爆炸火花
● 初始施放范围:520 → 545
● 被动成长加成不变。
R(4)技能:毁灭射击
● 初始攻击范围:520 → 545
● 被动成长加成不变。
/蛮族之王 泰达米尔/
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基础属性
● 基础攻击速度:10% → 20%
● 成长攻击速度:1.2%→ 2.2%
/瘟疫之源 图奇/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% →3.2%
● 成长攻击力:4 → 4.5
R(4)技能:火力全开
● 攻击范围:250 → 225
● 施放技能后总攻击范围不变。
/惩戒之箭 韦鲁斯/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击攻速:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2% → 3.2%
● 成长攻击力:保持不变
/暗夜猎手 薇恩/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
E(3)技能:恶魔审判
● 施放范围:550 → 575
● 在使用无尽之刃的情况下,目标撞击墙体时,依然额外造成105/145/185/225+75%的额外攻击力的伤害。
/逆羽 霞/
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基础属性
● 攻击范围:550 → 575
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
● 成长攻击力:3.6→ 4
/疾风剑豪 亚索/
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基础属性
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
被动技能:浪客之道
● 暴击伤害减少至:180% → 165%
Q(1)技能:斩钢闪
● 暴击伤害减少至:180% → 165%
/封魔剑魂 永恩/
TapTap
基础属性
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:2.2%→ 3.2%
被动技能:狩人之道
● 暴击伤害减少:20% → 10%
Q(1)技能:错玉切
● 暴击伤害减少至:180% → 165%
/祖安花火 泽丽/
TapTap
基础属性
● 攻击范围:675 → 700
● 基础攻击速度:20% → 30%
● 成长攻击速度:1.7%→ 2.7%
● 成长攻击力:3→ 3.5
全体英雄调整
为帮助召唤师更快回到线上,同时提升团战的整体体验,我们将对全体英雄的移动速度和暴击伤害率进行调整!
基础属性
●  英雄的基础移动速度:+10
●  全部英雄暴击伤害率:200% → 175%
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