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星火写轮眼-技能系列009-刀塔2-大鱼人

2023/05/25375 次播放案例分享
星火写轮眼-技能系列009-刀塔2-大鱼人
19:09
花里胡哨技能之001截图
花里胡哨技能之001
星火编辑器技能制作
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04:15
五角星技能截图
五角星技能
五角星技能
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03:54
游戏就差英雄技能和数值制作了截图
游戏就差英雄技能和数值制作了
游戏热爱,制作了一款属于自己喜欢的类型游戏,不知道有人玩这种没
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00:23
制作烈火凤技能截图
制作烈火凤技能
制作烈火凤技能
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05:49
星火编辑器-刷怪教程截图
星火编辑器-刷怪教程
这是关于星火编辑器,如何使用触发,使用刷怪关卡/刷怪波次/刷怪节点 刷怪的教程#攻略#单机游戏#国产游戏#新手攻略
精华
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16:45
游戏存档之简单表截图
游戏存档之简单表
简单表不愧是简单表,真的太简单了。 废话太多,本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬请无视。
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00:18
飞天螺旋光束截图
飞天螺旋光束
技能如视频所示。
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38:36
随机爆装备的两种方式截图
随机爆装备的两种方式
前面是触发器的实现方式,后面是数编一开始做错了,然后慢慢检查做出来了,不想看错误的话,可以直接快进。应该还有一个函数可以做,但是我想了想比较费事。 无视我后面说的话。 本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
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00:15
[星火技能设计]砕星轰流截图
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
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09:57
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定截图
【星火技巧】静态与动态武器模型绑定
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