我觉得官府绝学定位真的很有感觉但是……
修改于2023/05/261425 浏览综合
感觉策划给官府绝学的定位像是越战越勇直至不能承受之重,这个真的很带感个人非常喜欢。但是鏖战这个技能和命中挂钩就意味着反噬之前只有那么多平砍命中附伤次数,这就等于设置了一个上限,触发这么多次就会到反噬期。技能还设定是骁勇高,附伤才高,但是骁勇叠加的层数又越来越快,这就造成高层骁勇期变短,高附伤的窗口期变小。最后结果就是进入高附伤阶段很快也就进入了力竭反噬期。所以这个技能的总伤害期望值真的不高吧,就先不算叠不满的情况了。再来说下这个十荡,基础伤害低的吓人,cd也比较长,只有骁勇高层才能发挥一次高伤害,此时基本是临死一博。定位问题不大,但是也等于控制了这个技能的期望值。
再来说说轻功,加速我认为确实是官府非常需要的属性,尽量在血线没下去之前出手更多次,可以更多机会让骁勇一层一层的叠加,等于变相增加了附伤的触发次数。而且可以更快速回血,高层骁勇也会更快到来,从而让十荡吃到更多增益。命中嘛立命之本。总的来说非常强大,但是老技能机制对于完全没有进攻和防御保护手段的官府如同一朵鲜花插在牛粪。再说说这个整体以平砍为主,十荡搏杀为辅的体系。在面对任何有效防御手段的对手面前都如同猴戏,且自身完全没有进攻和防御的保护手段,在当前技能占据主导地位的版本,真的吃能吃的开吗?
最后说下在保证门派特色的前提下可以怎么改,首先就是要取消附伤的期望上限,也就是取消骁勇40层后附伤给反噬的设定,不能让他成为一个想用不能用的技能,而且就算用了也无法立竿见影的改变局势。想玩出来不能承受之重的感觉应该给十荡,缩短cd,自带反噬效果,类似摘星辰。这样可以摆脱几乎完全依赖平砍命中才能造成有效伤害的情况,让官府可以稳定输出,提高下限。随着高层骁勇到来,十荡的伤害和反噬逐渐递增。在自身无法承受的反噬压力下决胜负。预计这样会经常出现双死,问你敢不敢出这一枪,哈哈太带感了。