关于玩法反馈
2023/05/2689 浏览互助答疑
二测的时候,打深渊后面图啥的会有强力精英怪和群怪,用技能打异常,配合qte打各种组合,可以在面对群怪强敌打出各种有趣的操作,然后用射击穿插打能量补刀,组队的时候也可以同伴触发自己的qte打配合,游戏后续开发可以给怪加机制,也可以给角色配合打反应属性伤害。
现在三测,删除qte来回触发,直接做成一个冷却技能,主要就是辅助技能控一下,技能打一下然后就射击,是突出了射击,同时也让这个游戏玩法上失去特色,操作上限和配队组合玩法降低,而且现在组队没有qte触发,没有辅助技能,大家各打各的,然后扔技能,就看角色强度,后期面对群怪射击除非伤害很高,不然会进入一个很无聊的循环而且很折磨。
把qte拿回来做进一步的开发和优化这游戏还有救,目前是没有特色的,角色玩法开发上直接失去了兴趣,没办法像二测那样打组合连招了,突出射击,失去玩法特色,删除战斗的爽点,如果真的做射击,那可以删除技能,但是你们做不过呢些专业的射击游戏,剑走偏锋,核心玩法上做出自己的特色,你们才有可能成功,目前很拼数值,请做你们自己的游戏,啥都听玩家,最后游戏只会割裂,你们也很难搭出一个完整的世界观设定,玩家的意见大部分不重要,请你们有点主见,期待了一年的三测很失望,憨比![[嗒啦啦4_破防]](https://img.tapimg.com/market/images/e7a8b374540ede92a57ce1f447a9ec65.gif)
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