【我的百分之一】【牵着她的手,舞动春的旋律~评《元气偶像季》】
精华修改于2023/05/30410 浏览我的百分之一
什么是【我的百分之一】见帖子说明:https://www.taptap.cn/moment/371075389700702390
游戏名称:元气偶像季
当时发售平台:手机
玩游戏的时间:工作期间
推荐人群:追星族,明星梦,养成经营爱好者。


正文:
明星......到底应该是什么样的人呢?
是造梦的人,英雄,偶像......还是值得崇拜的大人物?
我倒是觉得……明星,只要温暖就够了。
——题记
【前因】
微风轻拂,带走了夏日的炎热,也抚平了唐柯烦躁的心境。
炙热的脸颊逐渐降温,让唐柯终于鼓起勇气,转身望向身后的女孩。
苏然,从小和自己一起长大的青梅竹马,曾经无话不谈的玩伴,如今已经出落成了一名秀美的少女。
就在几分钟前,苏然突然冲进教室,大喊:唐柯,快出来,我有话对你说。
唐柯涨红着脸冲出教室,拉着她在走廊上奔跑,身后传来同学们的哄笑和口哨声。

无法忘却,和你一起奔跑的时光
不知跑了多久,唐柯发现两人不知不觉来到了教学楼背后的树林里。
“哎呀,你跑这么快做什么!”,
少女的娇叱,让唐柯猛然醒悟,急忙松开握在手中的那片温软洁白。
下一秒,苏然整个身体扑向唐柯,软玉入怀,吐气若兰,让唐柯一瞬间仿佛停止了思考。
许久,唐柯紧张的睁开眼,发现苏然一边穿着粗气,一边责怪的看着自己。
“累死我了! ......哎呀哎呀,不行了,唐柯你搞什么啊,累死我了,好久没跑这么快了!......啊,对了,差点忘了正事,唐柯你看。”

四选一,百分之二十五的正确率,我唐柯怎么可能会出错?
一张五颜六色的宣传单递到唐柯面前,苏然兴奋的看着唐柯,眼神中泛着喜悦和激动,说出了改变自己和唐柯一生的那句话。
“愿意加入我的娱乐公司,成为我的专属艺人么?”

只因为是你,我愿牵着手永远走下去。
【简介】
《元气偶像季》是由口袋传奇打造,心动网络发行的一款偶像类养成经营手游。
日本著名导演北久保弘之导演,音熊联萌、ZTF女团献唱,虚拟歌姬洛天依入驻,B站多名UP主入驻,山新、鬼月、十四等知名CV配音。各大精英们联手打造出这一款可以玩的青春励志小说。

明星......到底应该是什么样的人呢?
最初接触,是因为那段片头语“我觉得......明星,只要温暖就够了。”
很简单的一句话,却似乎道破了什么真谛:
所谓明星,是台上众星捧月般的炫彩夺目,却也是台下无数次的特训苦练。
一遍遍的练习,一遍遍的重复。无数次的NG(重来),只为了每一个动作都做到精益求精。
人们为他们欢呼,因为他们给世间带来希望,抚慰受伤的心灵,激发绝境中的斗志——温暖人心,这才是明星偶像们最重要的作用。

粉丝的应援,是对明星最大程度的肯定。
虽然我们不可能人人都成为明星,但我们可以在《元气偶像季》中,体会身为明星的酸甜苦辣,以及收获粉丝应援的喜悦。
【游戏画面:★★★★☆】(原创画风+风趣简笔,很好的烘托出偶像公司的氛围)
本游戏主要包含三种画风。
1.写实画风。
写实画风主要出现在剧情部分。
故事章节的推进,与偶像们之间的互动,片场小插曲,都是采用等身的画风来诠释。

2.Q版画风。
Q版画风也就是所谓的二头身,主要出现在游玩部分。
游戏中比赛、特训、通告、星探等互动环节,主要采用Q版的画风来展现。

3.简笔画风。
风趣幽默的简笔画风出现在苏然的手账(日记本)里。
手账的作用在于记录你的游戏进程,娱乐公司的每一项决策、签约以及重大赛事,都会标识日期,方便日后的查询。

三种画风分别服务于不同的游戏部分,相对独立的同时却又相互协同。
没有烦人的点击就送,没有无脑的每日签到,界面简洁干净,属性功能明确,让玩家能够很好的理解游戏。
一点点题外话:
元气偶像季构图抄袭事件,相信不用我说,很多圈子里的朋友都已经知道。
平心而论,某些CG和人设,确实有着很重的痕迹,很难定义是抄袭还是模仿。
(相关内容网上很多,狐就不一一复述了)
或许是制作公司的失误,或许是美术外包的黑锅,狐不得而知。
但是狐想说的是,不能因为存在这些“污点”,就否认其大量原创的内容。
(这个游戏主体部分的绘图基本上都是原创的。)
当然,在这个版权意识逐年增强的时代,也希望制作组能够重视起来,去除掉那些争议性强的“污点”。

【游戏系统:★★★☆☆】(模拟经营+恋爱养成+赛事挑战+虚拟手机)
本作的主体部分由三部分组成:**经营、养成、赛事**。
作为一家公司,首要任务就是盈利,而作为一家娱乐公司,最重要的则是扩大影响力。

公司界面——你的私人理财顾问
小型企业,需要支出的运营成本较小,却也很难签到有名气的偶像。
大型企业,需要付出的维护成本极高,却也有着很强的竞争力和影响力。

星探可以挖掘有潜质的新人,而通告和商演则可以赚取演出费用
是扩大经营,还是压缩成本? 是盲目扩张,还是稳扎稳打?
通过公司管理页面,让你对自己公司的收支账目一目了然,为你的商务决策提供准确的指导。
(千万不要等到发薪日那天,才发现公司的账目上赤字严重哦~~)

偶像有着独特的属性和天赋
通过派出星探来发现有潜质新人,每位偶像都有着独特的属性特征和天赋技能,有的擅长表演、有的口才流离,还有的可以缩短通告时间或是提高通告收益。
针对每个偶像所擅长的领域进行定向培育,一方面可以节约公司成本,另一方面还可以解锁专属故事。

对偶像进行包装可以提升竞争力
一些有条件的玩家,还可以从服装和饰品上,对偶像进行包装,提升他们的竞争力。

偶像们有着自己独特的特征和个性,合理规划自己的公司发展方向,而不要盲目签约、重复签约
对于星探发现的新人们,很多玩家可能会来者不拒,一口气全都签到自己的旗下。
初期这样或许无可厚非,但随着公司的发展,许多元老级偶像或是难有作为,或是定位重复,却也领取着高昂的薪资。
这时候可以选择雪藏他们,把空出来的位置让给更有影响力的新人偶像们。
(警告:雪藏会清空偶像对你的好感度。)

可以通过全国巡回赛扩大影响力,或是通过明星挑战赛来赚取盈利
对于旗下签约的偶像群体,除了可以委派任务,参与通告或商演外,最重要的则是参与各大赛事。
在赛事上赢取胜利,一方面可以扩大公司影响,另一方面也能赚取大量的收益,而最重要的——则是推进剧情发展。

挑选最适合的偶像参与比赛,赢取冠军
每场比赛都有规定的比拼项目:有的比口才,有的比演技,也有的比拼颜值。

方块分单消、双消、三消三种情况,所赢得的人气依次增加
选择最适合的偶像出场,消除比拼项目所对应的属性方块来发动技能,赢取观众掌声。

外出有概率触发隐藏剧情哦。
本作提供了完整的一座城市供玩家探索。(部分场景可能尚未实装)
闲暇之余,可以旗下的偶像们约个会,一起聚餐、看电影、压马路。
抑或独自行走在灯红酒绿的钢筋丛林里,邂逅属于你的那份惊喜。
以上就是本作的主体部分。
如果只是上述内容,那么本作或许只能算是一个合格的经营养成游戏。
接下来必须重点提及的,正是本作中最大的亮点:虚拟手机。

或许大家都注意到了,在上文的截图中,经常会出现一枚手机的图标。
点击这个按钮,可以激活内置在游戏中的虚拟手机。

可以投资基金、可以炒股、可以购物,甚至还可以给偶像们打电话。
真可谓是麻雀虽小,五脏俱全。(当然,用完了可千万别忘记充电哦。)
【游戏音乐:★★★☆☆】(相对比较悦耳,缺乏多样性)
游戏的音乐整体上还是非常不错的,约会时候的轻柔悠扬、挑战时候的热血激昂,很好的烘托出游戏的气氛,给玩家一种身临其境的代入感。

不过如同大部分经营养成类游戏,随着游戏时间的不断增加,重复的音乐让玩家逐渐产生审美疲劳,影响体验效果。
虽然是类型短板,在单机游戏中或许无可厚非,但作为一款手游,却可以视为是极其致命的弱点。
如果能增加原创曲目,引入网络流行曲目(抑或开放本地音乐导入),相信游戏的娱乐性会大大的增加。
结语:

总而言是,这是一款洋溢着青春热血气息的偶像经营养成类游戏。
在其中不仅有许多玩家们早已熟悉的CV配音和UP主,还原创了大量虚拟偶像。
至少在当年,狐还是玩得很开心的~![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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