建议与担忧。

修改于2023/05/28178 浏览反馈
开测也有四天了,以下是针对几天下来游玩体验的一个总结。
首先说下能提的几个意见(片面的)
1、角色详细界面的属性影响,专精至少还有个图说明了影响什么,但是终端呢?最好是让我们点的时候能看到每个属性对角色影响的是什么或者解释下具体作用。还有队长技能让我点开看看好不好,很多词条不明确,再加上本身还有职业要求,没解释的情况下对玩家很不友好。
2、主界面ui布局希望改下,更换看板娘那位置的两个请放到左下,右边一大块任务回廊那些的整个模块希望设计一个类似手机屏幕助手一样的东西,点开看到这个模块就挺好的。
因为背景是3d场景,其实有能力的话很希望能做出ui和背景融合的设计。比如说新闻内容可以放置在背景的某个终端上,类似这样的设计做的好的话很加分,趣味实用都考虑上,再考虑交互,想想都很棒。
3、说到这个背景,左滑咖啡,右划办公区。太弱了,那个植物是什么?点了转两圈?
能否让视角往后整个观赏模式?比如往后看板角色会走入场景,我们就可以进入旁观视角,咖啡区能不能别只当个摆件游戏?做出来给我们看角色在里面娱乐,多点互动,角色们也可以在里面聊天(内容可以根据设定或者剧情里随便加加)。总的来说就是很浪费这整个场景,多整点角色在游戏内的生活展示内容。
4、引导问题就很尴尬,只介绍了操作,核心的马娘养成上给的提示不够多,比如不点就不知道某个肉鸽图标是什么,能否做上加个类型解释。明明账号右边那个每一级能干什么都写上了却没有做引导跳转,做个点了可以直接跳转的功能呀!
5、福利问题。这个问题不好说什么,我氪了1400左右,也就是买了月卡季票以及各种礼包。
游戏体验上来说我很希望开局像e7给个保底无限抽,roll个想要的保底角色来开局,而不是混着等个新手30连。
然后你们季票我觉得改成用X晶粒来买会更好吧?里面带着卡,让微氪零氪玩家保持一定的动力来买低保我觉得挺好的。
既然说到礼包了那我就得问问你们没有母角色这个说法,那要不要考虑出个类似突破道具的东西呢?放在礼包里卖之类的。
接下来说说自己的担忧了,游戏我认为玩法很好,有操作空间,马娘养成削弱了很多毒点,但是现在整体变成了养团长打月活爬塔拿钻的闭环,整个打工游戏,在打工之中体会最核心的即时策略战旗游戏。这回出的活动让我更加担忧了,一个箱庭捡垃圾过剧情的皇室战争模拟。你们的游戏受众群体应该不多(我认为),但是难得有个有一定操作要求的游戏,低于war3高于普通挂机对轴游戏,明明简化的这么好了!但是没相应的东西来让玩家更好的体会打一把白荆回廊,马娘从最开始的爱马仕到养成屠宰场只为了卷,但马娘目标很明确,就是pvp;战双除了打各种boss爽爽后期也变成了什么都好就是不好玩的游戏(现在除了看看玛莎打boss也都没再上过线);ba拿个低保看看剧情看看发癫抽抽卡抓抓小人也很舒服;这里就不得不吹无敌的龙约(已经死了),生也共斗,死也共斗,但是我还是要吹它boss设计给我带来的快乐,什么集合点名分散拉头十字二阶段甩尾,虽然最后死在了自动上但他依旧是个好游戏。
简言意赅就是说我希望你能做比杜望还好还有机制还需要对策以及操作的boss来当做你的核心玩法展示工具,而不是卖角色卖立绘卖数值卖玩家的辣鸡时间需求。还有个体力太贵了。
说了一堆屁话忘讲了你近战索敌距离能不能加下,经常站桩说不过去,你也不可能改成移动无cd。还有个,体力太贵了
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