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【GDC】滚动卷轴游戏的摄像机技术(上)(How Cameras in Side-Scrollers Work)
2023/5/10
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综合
作为2015年GDC独立峰会的一部分,设计师Itay Keren(《Mushroom 11》,2014年IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整。