一些对于ch平衡性改动的看法
2020/08/08251 浏览综合
声明:以下均为本人看法,语言有借鉴于其他视频
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想必大家应该知道所谓的绝对公平与相对公平的概念,那么这里我举个例子(没有任何感情色彩),对我本人而言,我是个龙葵玩家,这个阶段如果我喜欢用龙葵,那么我肯定是会把龙葵这个英雄作为“天然属性”来讲。如果这个时候ch削弱了龙葵,客观来讲,我可以换别的英雄来玩,比如言和。或者换一些版本强势英雄比如半藏,但对于我自己来说,我可能会出于对这个英雄的热爱,或者投入了时间练习,或者专精其他英雄成本太大,我很容易倾向的观点是“龙葵不应该削弱”,而基于这个目的,我很可能在论坛发表贴子说“这不平衡,ch又乱削弱,怎么又削弱龙葵”,事实上,我主张的可能不仅仅是“龙葵不应该削弱”,而是“龙葵应该跟版本强势射手在同一t度里”但如果这时候出现了这个问题,就像初代龙葵,无脑强,版本爹,我既然花98买了龙葵,就不会表达要削弱龙葵的看法。因为毕竟我喜欢玩,或者我花了98买的,至少应该有这个价值。
这时就出现了一个看法“很少有人会希望所有的英雄都是同一个强度,都必须平衡”,所以说玩家大部分都主张相对平衡。确实,平衡性决定着玩家的利益,但是这里有一个真理,就是如果游戏不公平,那么就会只有很少人玩,ty是一个公司,他肯定希望大家都来玩他的游戏,并且持续的玩下去,这就是终极目标。可是游戏的氛围会随着游戏的变化而改变,这是不可避免的。那么什么样的游戏会让玩家玩下去呢?
答案就是,有挑战与满足感的游戏。有些人说“玩家希望在挑战中获胜”,但是事实是“玩家希望在看起来公平的挑战中获胜”所以很简单,ty只需要让游戏看起来公平,这样在这个挑战中获胜的玩家就会认为自己是通过个人实力获胜的,而不是靠着版本爹的碾压。而输掉的玩家就会接受自己玩的不好,或者抱怨队友拉胯。
那么游戏应该如何平衡呢?大家通过我上面的观点,应该都意识到了游戏是没有绝对公平的。随着英雄池的不断增加,不同英雄之间的相互克制以及环境差异,这些设定很难保证每一个英雄的平衡性都是完美的。
那么我们进入主要问题,为什么ch做出的调整总是令人难以理解?首先要知道在300这样的竞技性游戏面前,一个萌新要成为大佬需要很长的时间,而对于同一个英雄来说,一个大佬有很大概率吊打萌新,熟练度高的人玩得好。这就是真理。对于这类游戏来说,竞技性注定对于萌新不友好。
说一个词,叫“操作空间”。举个例子,君莫笑这个英雄,在平常的匹配大家很容易见到,排位也偶尔有。胜率当然差不多五五开,当然,更厉害的君莫笑有更大的概率带飞队友,也有更大的概率取胜。但是在所谓的“高端局排位”里,大家很少见到君莫笑,即使有的话胜率也不一定特别高。造成这个的原因就是君莫笑的操作空间很大,在不同玩家的操作水平下表现是不同的,导致的后果是君莫笑现在很难加强,因为如果大幅度加强,高端局君莫笑确实有可能翻身,但是路人局的匹配,就ty的匹配机制,什么教科书,十区都可以乱杀。
其实在我们明确了有些英雄改动很难的情况下,其实我们虽然有时候不满ch的改动,但我们很难做的比ch更好。
但是玩家吐槽的关键点就在于,ch大多数情况下做出的英雄调整都基于这个英雄的胜率。有一些英雄在高端局会发挥出更高的能力,导致高分段环境单一,比如高分段很多对局一个硬辅一个软辅。那么就需要进行调整,而调整本身都是根据排位和匹配的胜率来进行的,因为高端局大多数玩家的合理性操作更可以有效的展现一个英雄的强度,但是低端局有的时候就并不会。然而这就造成了一个问题,哪怕高端局的调整足够合理,也可能导致低端局玩家幸幸苦苦专精的英雄面临强度削弱的情况。哪怕这个英雄依旧可以用,在高端局的玩家手里强度依旧高,但是在低端局玩家手里就不一定发挥出应有的效果,而且萌新专精一个英雄需要的时间真的是很久的。
版本一直在变化,但是没有一个英雄能够一直保持一个强度。玩游戏的本身其实是为了快乐,如果玩一个英雄为的不是快乐而是强度,一定会得到很多东西,但同时也会失去很多东西。其实一个游戏玩家的操作才是最重要的,而并非版本。在游戏中获得的经历其实总是比结果更重要的多。所以也并不用太纠结ch的平衡性改动,要不然就不会有这么多“版本逆行者”了。
还有,一个英雄加强或者削弱之后最好还是等实战之后再下定论,不然总会有不准确的一面。
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