大家没有发现最近的活动变多了吗?

2020/08/08107 浏览综合
我认为这次的复刻不能算是一个活动,它和签到活动的地位应该是相同的。
我感觉明日方舟活动频率应该是
每两个月:
一次大活动(2周)(side story)可以无限获得一定奖励/新章节主线,两者交替;
一次小活动(1周)(微型故事集);
一次危机合约(2周)。
两个月共有8周,这样会有3周的空闲时间,一般会加一次签到活动/额外收集任务。之前没有危机合约时会多加一次这样的活动
每次大活动和小活动会出一次新六星和新皮肤,这样大概就是每一个月一个新六星。
所以制作组通讯4感觉就是告诉我们这不是一次大活动,而之后的sidestory才是一次大活动,这样的话也符合之前的活动频率。如果复刻活动送源石的那么就是两个大活动连开了。
所以我感觉不应该把复刻活动看做大活动,而应该是和签到活动等同,只是比签到活动内容更多,而且也能帮助新玩家快速追进度(养成游戏追进度难度比较大),也能帮助老玩家弥补遗憾(如果复刻骑兵与猎人的话,许多晚入坑的玩家就能获得格拉尼了,或者是因为现实中的原因错过的其他活动)。
这次节奏我感觉是玩家与官方的理解不同,官方只想用它代替签到活动以及满足新玩家追进度和未能参与活动的玩家的遗憾;而玩家依然以为这还是一次大活动(如果是大活动的话,那暑期安排就是:大活动-危机合约-大活动-大活动,大活动的频率就太高了)。
关于不给源石就算逼氪的看法,我认为官方总有数值方面的策划控制玩家的收益,发的多了,就减少一些之后活动的奖励,或是减少活动数量来修正,并不必在乎一次活动的奖励形式。而现在的活动频率没有减少,出新池子的频率也没有增加(这次两个新六星池应该都是属于后面的大活动的,和火蓝之心一样),应该不算逼氪。
关于新玩家收益比老玩家大,我感觉确实是这样,但一般游戏都会想办法提升新玩家的游戏体验。养成游戏中新玩家和老玩家的差距本来就大,如果出现类似于晚入坑半年进度就永远晚半年的现象,那么新玩家的体验就会很不好,作为玩家来说,也不希望一个游戏没有新玩家吧。
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