【开发者周报计划】策划-玩家面对面·第三期(2020年8月8日)

玩家朋友们好,我是300大作战,练习时长两年半的游戏策划,诚实可靠赫莱森,你们可以亲切的叫我:背锅侠。
今天由我主持来主次这个面向和玩家交流的长期栏目,后续会在大作战游戏内的新增系统中同步更新文字版。
首先,公布下上期提意见的幸运玩家吧(从周一开始,我会挨个回复给中奖玩家的,请中奖玩家通过我的TapTap好友申请,互相关注而且通过好友申请才能私信CDK给你哦),因为大多数问题可以合并,所以选择了先提出来问题的玩家~这一期你们继续提出意见,还是老规矩哦~
幸运玩家:
虫豸
菲尼克斯的羽翼
绯色云岸
唯独所有
我永远单推红刀哥
莫九
新の久保
【开发者每周来信】
这是一个通过收集玩家朋友的留言/评论/发帖所关心的内容,策划以Q&A形式答疑的主题栏目。本期的问题稍微多点,让我们看看第二期帖子下,朋友们都说了些什么呢
Q1:八神君莫笑等一系列高难度特色英雄不断的在削弱,千代八八六等简单操作的英雄却在加强,你们是如何在操作度与强度之间调整英雄的呢?
赫莱森:这个问题需要英雄策划来回答
七号: 1. 我认为的操作难度可以对影响英雄强度这点没有问题,但是提升的强度是需要有上限的,策划看待的一个英雄视角和玩家看待英雄的视角是不一样的。玩家只需要在意英雄在我手里能有怎么样的发挥,但是策划需要从玩这个英雄的角度和对抗这个英雄的的敌人的角度同时考虑,所以会有很多相冲突的地方是很正常的。
2.我们大部分英雄还是会依据胜率和出场率综合因素考虑进行增强,少部分特殊机制的英雄则需要更加谨慎地对待,可能有玩家说:为什么靠胜率调整平衡,就不考虑玩家的感受?我的回答是依据胜率来看是对所有玩家最公平的做法,因为数据是最真实客观的,不存在私心。七号也曾经收到过非常多玩家要求增强某个胜率排行第一位的英雄的建议,如果七号傻傻的听从意见会造成的局面是很可怕的
3.千代的加强我们是结合各个段位数据分析而来的,策划也是在亲自试玩验证后才选择加强的(至于巴巴六嘛,从没有加强,一直在削弱)
4.评价一个英雄强度其实我们是有一个评分标准,我们会按 输出|控制强度|防御能力三个维度来划分,一个维度上强势必然需要降低其另一个维度才会维持平衡,八神庵君莫笑是基于过高的控制强度才选择性地削弱输出强度
Q2:近期举报系统每日只有三次机会还会优化吗?我怎么感觉到你们说的优化点没感觉到啊?举报反馈怎么没有感觉啊?
赫莱森:这个问题需要相关负责的策划来回答
橙子:就这个问题,我清楚确实没能给大家带来良好的体验,只能在这先对大家说声抱歉了。举报系统重做时,考虑到当时能够投入的技术力、人力确实有限,再结合我们的游戏环境,不得已必须要设置举报上限。旧举报系统由于耦合度过高,其实是分割成两部分重做。目前举报反馈和检测惩罚同时存在且并不统一,所以确实会对玩家判断造成一定干扰。这点后续我们会有进一步优化处理。其实令我感到意外的是,后台数据统计我们的玩家在游戏内的举报意愿,相比其他moba游戏的玩家而言低了很多。还是希望大家相信举报系统,我们的相关阈值已经设置的非常低了,缺的只是大家的热情。我们后续也会逐步放开上限,大家以后发现恶意行为一定要记得先举报就对了。(PS:经常看到玩家说反复举报没用的,解释一下这是为防止恶意举报,单人的重复举报只会计做一次有效举报,所以净化环境需要各位共同努力)
赫莱森(插话):我拜托程序统计了下近期举报系统收到的举报数和处理玩家数,并在下次进行公布~
Q3:挂机清兵送头(托管功能),受不了这个,像端游那样掉线自己走回泉水待着不好吗?
赫莱森:这个问题请来了两个策划来回答
格拉塞维斯:我个人感觉托管功能导致的挂机清兵送头的情况给玩家的体验是非常差的,所以我们已经在之前的版本中已经取消了黄金以上排位对局中的托管功能,而之后可能会根据玩家扩大这个功能适用的范围。
七号:现在大部分对局都已经取消了人机托管了,当然很多玩家曾经吐槽过什么“数字”人机,其实那些有可能就是真人~~,没错,七号曾经就碰到一个行为很像人机的飞鸟玩家, 结果玩到一半他还会发聊天打招呼ヽ(ー_ー)ノ,全程一直看到他在努力的玩(在我看来是送人头),遇到这类现象大家可以多先尝试聊天问问,如果“萌新”的话可以多指导一下,毕竟每个玩家都是从“萌新”过来的
Q4:魔法屋什么时候更新啊?我手头都吃灰很多石头啦
赫莱森:7月30日版本更新了一次,之后每2-3个月会更新一次
Q5:社团的优化点可以再透露点嘛~
赫莱森:近期我在思考一个问题(这只是个想法,做不做需要评估),不知道我们每一个玩家对于社团长期的参与接受度有多久,是否接受以社团为单位的,带有赛季属性的“争夺战”玩法呢?社团其他功能缺失,例如转让社团相关功能,社员职位和相关管理功能增加等功能都会后面补上【真诚眼】
Q6:秀吉/缇米等点触操作英雄能不能出虚拟摇杆操作啊,等了好久了
赫莱森:这个问题请来了两个策划来回答
格拉塞维斯:秀吉、缇米、风信这样的点触操作是这三位英雄的特色之一,并且在当前操作规则上面也存在着比较大的阻碍,所以短时间内应该是不会出现秀吉、缇米的虚拟摇杆操作的。
七号: 现有技术不支持双向操作模式,我认为虚拟摇杆模式下熟练的提米和秀吉并不会有操作上的提升(也有可能是提升太大导致强度暴增)
Q7:打野球有要改动的计划吗?准备如何入手改动和优化?能具体讲讲吗
七号:攻速球大概会变成层数叠加攻击力的属性,让更多战士类英雄会享受到打野的便利;其次调整方向是打野的被动效果应该会变成只有携带召唤师技能【惩戒】才会生效,同时提高打野英雄的收益,降低非打野英雄的收益(毕竟现在上下路轮流抢野的现在太普遍了)
Q8:无名专属上线后,玩家反响不错,那你们还有专属化的计划嘛~
七号: 我觉得竞技长专属可以成为我们竞技模式与同类游戏区分的标志之一,很早之前就有想法了,但是因为某些玩家可以通过外挂手段让其他英雄也能购买专属装备_(:з」∠)_,不解决这个问题是无法进行下去的就搁置了。这个问题解决后,我们就开始针对专属装备两个不同的方向进行了试验,一种是直接改变英雄的玩法(无名),另一种是增强现有机制(左目),让落后于版本的老英雄重新焕发新春。经过观察玩家对两种方向的装备都很认可(当然第一种反响更多),这也证明我们专属化的思路是可行的。所以后续专属化的英雄会越来越多的,可以多多期待一下,当然专属化的英雄会优先从老英雄,强度偏低的的英雄中挑选(PS:专属效果不一定参考战场)
Q9:神器相关的改动和新东西,近期会有吗?我想看看,你们关心战场好少啊
七号: 其实我们已经在偷偷开发新的战场内容了(甚至有一个全新的玩法),只是暂时没有放出去而已啦,因为我们打算在某个版本节点一口气放出去所以暂时压着(准备好金币和钻石), 至于具体是哪个节点了,七号只能说,很快了很快了!
Q10:希望能在结算界面加个点赞功能,有些队友真的打得好,我都不知道该怎么去表达~
七号:我觉得这个想法很棒!最好可以查看玩家获得的点赞数,这样我们又有一个可以炫耀的资本了,回答完问题后就去提议(o´ω`o)و(PS:类似的功能其实有在开发哦)
Q11:我觉得你们可以把论坛公布的胜率啊等信息同步到游戏内,很多玩家是不玩论坛的,可能看不到的~
七号:我一直觉得不反对公布胜率,因为单个人本身英雄的强度的认知也是一个很主观的事情,但是目前数据统计功能存在局限性,导致无法在游戏内做出详细的统计,所以暂时并没有大多数想法。目前以论坛方式公布是最节省资源和最快速的做法,希望能理解_(:з」∠)_,需要查看数据的玩家可以找版主七号;七号每隔一段时间就会发布一次统计数据
怎么样,这一期还看得过瘾吗~~如果想下期看的更过瘾,想了解大作战的更多细节,想让策划回答你想要知道的问题,请在帖子下方多多留言哦,被选取到问题的玩家可以获得我亲手送出的神秘CDK哦~
那么,这一期就到这里结束啦,我们下期不见不散~