自创职业:暗影猎手3.0
修改于2023/05/30428 浏览综合
对被动做了修改,在精通部分保留了一部分忽视防御的效果,这样相当于锦上添花,不再作为核心效果,核心效果改为物法混伤,通过利用短弓的连击、自身技能提供的连击、其他连击其他技能如压制,造成多段物理和法术穿插的伤害,从而实现顺利屠起来的效果,玩家可以通过卡物刀或者法刀来规划屠的路线,或者干脆连击弓一人两下。
没有对技能组进行大改,感觉技能组强度还可以,与被动较为契合。在主动技能【匿影反击】中,将武器从匕首更换为刀,使该技能有更大可能成为其他职业(就是刀客)的二槽技能
暗影猎手,弓兵
突破 敏捷22 感知30,力量a,敏捷s,感知s
简介:既然已落入黑暗,那便拥抱黑暗,从暗影中获得新生
武器:短弓,皮甲还是布甲不确定,感觉像皮甲
被动:暗影之眼
攻击时轮流造成物理和法术伤害,每次攻击时会切换下次伤害类型,AP恢复+1,AP上限+1
精通:
攻击时轮流造成物理和法术伤害,每次攻击时会切换下次伤害类型,AP恢复+1,AP上限+1,根据部分感知忽视对方的防御力和法术防御力
主动:
潜袭(敏捷,3ap,一槽,匕首,短弓)射程1,主动进入战斗时,伤害+10%/15%/20%/30%/40%,对方无法反击,为自身提供50%/60%/70%/70%/80%免伤,持续到回合结束
匿身反击(敏捷,2ap,二槽,短弓,单手剑,刺剑,刀)被动进入战斗且偏斜时,发动一次额外的反击,伤害-50%/-40%/-30%/-20%/-10%,下次主动进入战斗时,攻击次数+1,最高叠加2/2/3/3/4层
破灭宣告(力量,4ap,一槽,短弓,长弓,重弩)射程+1,伤害-30%/-20%/-10%/+10%/+20%,对以目标为中心3×3范围内敌方单位附加状态:首次受到伤害时,根据受到的物理伤害的30%/40%/50%/60%/70%受到一次额外的法术伤害
被动:
暗影之幕(感知,1槽)本回合没有主动攻击时,生命回复4/8/12/20/30,ap上限+0/1/1/2/2
心流(感知,2槽)本回合每攻击一次,下次伤害+3/5/7/10/13
单独行动(敏捷,2槽)当相邻格没有友方时,抵抗值+5/11/18/25/40,偏斜值+5/11/18/25/40
属性被动:魔力,迅捷,灵活
数值是随便编的,没有参考价值,欢迎各位讨论