我把停云换下来了
修改于2023/05/306460 浏览综合
前几天用常规60阵容打模拟宇宙,发现了自动操作下的停云有一些缺点。于是我仔细看看,发现缺点有好几个,简单罗列下不用的理由。不是踩哈,那要不再说说优点。
缺点
1自动操作下的e有时候重复使用
停云的e可以增益单一角色三次攻击。但是有时候还没用完,甚至一次都没用,就再e了,操作比较迷,浪费了一个战技点
2一次只能增益一个角色
切人就没了。。局限性还是比较大的
3身板脆
这是我发现的第二个缺点。她的白值相较于同等级的同谐是低一大截的。比输出还脆。但是停云堆攻击力速度充能效率,就脆了些。谁也不想歪生命吧。更别说给个生命衣和球了
4大招
大招这点是有些吹毛求疵了,作为稀有尊贵的增伤属性,还带充能。我用了很久都感觉很好用。频繁让主c打伤害。少了还行,但是主c满能量会优先停云大招或者差一点点能量情况下会感觉溢出损失一丢丢能量。那种感觉就像暴击球增益巨大。首次攻击后效果消失那种皱眉。嗯。排在最后是没那么不能接受。
接下来夸夸
1高贵且稀有的增伤属性。
就好比班尼特。但是原后来的五星少有增伤,是因为增伤不通用吗,可能是因为。稀有但不必须有。
2不吃战技点
普通的一拳伤害有三四层楼那么高了(有没有可能是圣遗器的加成,给转圈圈她打人也疼)
3好看
湖人队总冠军
所以我换上了艾丝妲,艾门。好!