关于星回枪后部分玩家对于砍耐上限困惑的一些解答

2023/5/30909 浏览综合
自从星回枪之后,关于降低属性耐性上限问题有一些概念被人混淆和困惑,上限100%,怎么能降115%的呢?(以下所说耐性均为属性耐性单项,当然可以与物理耐性,魔法耐性乃至力智速同理)
先定义一下,以没有耐性增减(耐性=0%)为基准点,耐性增加x%后boss的耐性记为+x%,耐性降低x%后boss的耐性记为-x%,如果自带耐性增加5%0%,记为+50%,使用花君降100%,,则变为-50%,使用星回枪则额外降15%,变为-65%,实际降了115%。但并不能从0%降到-115%,因为-100%是可以降低达到的最大限度。
但是部分人没有搞明白这个问题就开始人云亦云,认为“可以突破上限”,从0%降到-115%,最后导致不了解乘区概念的新手也这样认为。但并不是这样,如果这就能突破上限,那不用等到星回枪,炎拳+猫可可本体,降耐计算得75%+75%*50%=112.5%,就能把耐性从+50%降到-62.5%,实际效果就超过了100%,但从0%却不能降到-112.5%,而只能降到-100%,你能说这叫“突破上限”了吗。
把耐性增加和降低放在一起看,就是一个-100%到+100%的区间,在这个区间里,±100%的极限才是我们所说的乘区上限,在实际区间有200%的计算空间内,实际降低效果超过100%从来不是稀罕事,但为什么从来就没人说炎拳+猫可可突破上限了呢,因为就是无法使得你的降耐最终达到-100%以下,这才是上限。如果你能做到,再说什么“突破上限”也不迟。
简单来说,一直以来都是,你的砍耐范围最多有200%(从+100%到-100%),但是你的属性砍耐乘区上限最多只能到-100%。这是一个关于概念的问题,也有点文字游戏的意思,我发这个贴的目的就是希望一些被误导的朋友明白,所谓的突破上限是怎么回事。(都怪只想偷懒的叹p,误导人)
TapTap
27
1
25