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士族前中后期配将思路,手把手教萌新配出t0强队

精华修改于2023/05/309716 浏览攻略
一、名词解释
  1.主帅:拥有主帅方针(主帅方针可以白嫖技能),高统率,除了主帅方针外,用武将。
     主帅方针优先级:攻击技能发动时触发、计谋技能发动时触发、单挑胜利后触发
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  2.主将:带领主力兵团,需要高统率,高武力(武力决定技能伤害),最好智力也不低,战法全学攻击系战法(不要学其他系,因为战法自学机制,有其他系技能后,可能会自学其他系)
主将技能:全攻击即可
主将特性优先级:血脉特性、疾走、果敢、守纪、动员、扫荡
       主将血脉优先级:吕布、关羽、公孙瓒、赵云、马超、张飞、魏延、刘备、黄忠、董卓。
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  3.武力系挂件:半输出半控制,要求高武力,上场只带100兵,技能主要为带控制的输出技能以及扰乱。
技能优先级:扰乱、疾驰、止步、急袭、奇袭、强攻
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  4.智力系挂件:要求高智力,主要打控制,必备止步、混乱、长蛇/锥行
特性优先级:支援(最好两个,男性最佳)、倾国(一个即可)、策士(多多益善)、疾走/运输(多多益善)
挂件血脉优先级:贾诩、张角、周瑜、诸葛亮、司马懿、庞统等名谋士(看年份)
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二、前期
  阶段节点:刚刚立族到拥有第一块6级地之前。
  核心思路:低费炮灰。此时通过在2级地刷将,寻找带扰乱、疾驰、止步的炮灰,发挥将多优势,用炮灰把敌人堆死。
三、中期
   阶段节点:拥有6级地,到培养出一套可用阵营。
   核心思路:高费挂件与主将培养。在高级地刷将,获取一些优秀的武将与挂件,武将以多技能、纯攻击技能为优,挂件则大多需要培养。
   培养成本:这里引入一个概念,主要是对智力系挂件。智力系挂件必备止步、混乱、长蛇/锥行,但是很多时候有策士、运输,但是必备不全,这时就要考虑培养成本,培养成本在20万以内为佳,太高的话,就下一个吧,多刷刷,总有培养成本低的。
   特性优先级:主要也是对智力系挂件,支援(最好两个,男性最佳)、倾国(一个即可)、策士(多多益善)、疾走/运输(多多益善)
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四、后期
  阶段节点:当你发现刷将很难提升战斗力的时候,你就已经进入后期了。
  核心思路:1+4+7。1主帅,4主将,7挂件。不需要专门的内政将。因为非玩家非名将的将领,所需的最大士族统御力是8,所以可以直接封顶,往金将培养。
  主帅方面: 没好的主帅方针就去各个据点找找主帅,可以在登用界面搜关键词“主帅”,来找到当前可以登用的拥有主帅方针的武将。也可以在所有武将界面,搜索主帅,然后按统率力排序,直接去人造名将。
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   主将方面:全攻击战法、全一线血脉是最基本的,最好能打上疾走,如果想pk的话,果敢和守纪必不可少。一般推荐开局两个一线血脉肉身,然后找一线血脉结婚,这样20年之后,就可以拥有4个主将,直接上阵父子兵。
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    挂件方面:挂件方面,推荐野地的一线血脉,以及据点里面的双血脉,理想配置是据点里面的双一线谋士血脉,平时可以多登用一线血脉谋士,下野放在据点中。特性方面,策士是必须的,疾走最好也打上,反正只培养七个。
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三国士族 主将血脉排行
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)截图
模拟从零开始体验游戏(长贴持续修改更新)
假如我第一次接触此游戏,该如何上手呢?[表情_疑惑] 若有问题和建议可以留言,有时间会修改回复。 [表情_酷]首先,我们需要了解有关这个游戏的一些信息。 从下图我们可以了解游戏的类型为:战争、历史、三国、策略,SLG回合制策略,然后点击游戏介绍,查看简介详情。 [表情_酷]从下图的简介中我们可以获取游戏的一些重要信息: [表情_酷]一、玩家可以和历史武将结婚,生儿育女,历史武将死亡后会投胎复活。 [表情_酷]
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二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘截图
二四年最后一测北平剑来思路繁星复盘
虽然内心有诸多不甘,但还是得承认对手实力很强,不需要情谊恶心也能够靠自己能力取胜。 我是剑来这次的指挥繁星。先说说剑来情况吧,商来北平第一个赛季就把剑来最后一个指挥行打跑了,至此,剑来指挥层集体跑路,留下来的主力也都要结婚工作没什么时间玩(毕竟剑来大部分都是社畜牛马[表情_微笑][表情_微笑])。我自己在商来北平之前往过2个赛季,都是培养陆军然后决战丢要塞结束,没参与过指挥。休息了一个赛季之后商来
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近万次捏人, 捏人分析截图
近万次捏人, 捏人分析
先说给新人的捏人建议:捏武将,血脉用吕布、赵云、关羽、张飞均可,统率和武力越高越好,最好超75,智力也不建议太低。 特性则是越少越好,最好能有动员。战法随意(战法多开荒有优势,战法少,洗的时候花费少)。 存了记录的总次数为8543次, 其他的没记录下来。 本文主要分析费率,血脉和统率力。 费率(cost):捏到1费卡和捏到6费卡的概率相近,有极小概率能捏到7费卡(平均要抽两千五百次) 1
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开荒五大流派截图
开荒五大流派
1.锋矢反击流 思路: 通过锋矢阵的高攻击,配合动员以及增加带兵数的科技, 关闭回撤, 打出巨额反击伤害。 所需配置: 动员(增加1000带兵数), 锋矢阵(攻击最高的阵型),高统御。 评价:中规中矩的开荒流派,萌新最爱用,老玩家通常会和其他流派结合,灵活应变。 刷地战斗力: 中规中矩, 3星。 pk战斗力: 被其他流派当野地刷。 2.血脉战法流 思路:180年解锁皇甫嵩血脉,可以学习
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新野剧本改动重点及优化方向总结截图
新野剧本改动重点及优化方向总结
新野剧本改动重点及优化方向总结 一、科技树改动 绝大多数玩家进入改动剧本都会因为上百的战法特性添加讶异,但是目前新野剧本本次改动的真正重头戏就是科技树,这也是本人把它放在首位优先讲解的原因。 首先删除了大量的无效低效科技(比如王佐、修理),精简科技树玩法在保留原有所有科技军事加成的情况下添加了全新的阵营专属科技。 此处以蜀汉科技(昭列雄心 标红)为例,解锁过后自部队在山地全能力+10,陷阱威
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三国士族新手指南截图
三国士族新手指南
近日大量萌新涌入,黑子、官渡临时服频出,新野襄阳也将先后迎来重开。为解决游戏上手的些许门槛,让新人少走弯路影响开局发育,在此抛砖引玉,如有纰漏还请各位斧正。 一、捏人 三国士族又名捏人模拟器,一具好的肉身能够在开局起到至关重要的作用。目前版本有三种开局模式可作参考。 1.武将开局 作为毫无争议的版本之子,笔者建议大家都选择该方式开局。属性要求:武统和>160,有追求>165,大于170为小极品。同
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历史委托之论道详解,附不完全实战截图
历史委托之论道详解,附不完全实战
#发现好游戏 #三国士族 接受历史武将委托任务时有几率接到论道或比武任务,直接进入正题 一、了解论道界面 如图所示,1234依次为血量、主题词、怒气、手牌(貌似没有官方称呼,问就是玩三国杀玩的) 二、手牌与主题词 手牌分基础牌(论点)与反应牌(手牌数量与智力正相关,最少为3) 基础牌:大/中/小+故事/时节/道理组合,共9种,当双方均出基础牌时,首先看主题词,例图: 主题词为故事, 那么该回合大
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《三国:士族升官记》截图
《三国:士族升官记》
战报贴(按照“最早”阅读,可以从头看到) 好久没玩了,最近比较闲,重新下载下来玩。 第一章 初入张府 车马行至溪永,一座宏伟的府邸映入眼帘。 朱红大门之上,悬着“张府”二字的烫金牌匾。 顾淼递上朝廷的文书,静候在门外。 不多时,一名管家模样的中年人快步走出,躬身行礼。 “顾大人,家主已在正堂等候,请随我来。” 穿过几重庭院,顾淼被引至一间宽敞的正堂。 堂上首座,坐着一位面容肃正的中年男人,想来便是
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山贼玩法攻略
献给不想加入势力的散人玩家,以及厌倦了势力之间尔诈我虞的休闲玩家。
玩法核心目的:抢钱、培养主角
玩法优势:自由、想抢谁就抢谁
玩法劣势:容易被砍头
篇章一:开局
当山贼的第一步是踩点建寨,优先选择继承原士族,因为可以拿兵又拿将,山贼玩法不是种田,时间就是金钱,没有时间去慢悠悠的招兵招将。此外,当山贼肉身一定要够强,要求cost5以上,战法越多越好,不要指望招募到能打的武将。
开局之截图
山贼玩法攻略 献给不想加入势力的散人玩家,以及厌倦了势力之间尔诈我虞的休闲玩家。 玩法核心目的:抢钱、培养主角 玩法优势:自由、想抢谁就抢谁 玩法劣势:容易被砍头 篇章一:开局 当山贼的第一步是踩点建寨,优先选择继承原士族,因为可以拿兵又拿将,山贼玩法不是种田,时间就是金钱,没有时间去慢悠悠的招兵招将。此外,当山贼肉身一定要够强,要求cost5以上,战法越多越好,不要指望招募到能打的武将。 开局之
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种田教学截图
种田教学
手把手教你又快又省的种出五级地。 种田工具:高政治/高魅力武将一到两名。现在钱地比较值钱,如果只需要种几个钱地,高政治将即可,如果想一种一大片,还是需要高魅力将。 种田分两种情况,一种是在家门前种田,一种是捡漏式种田。 一、家门种田 我们先说在家门前种田。这种种田有一个必备条件——家门旁边有一块五级地。 这块五级地能为我们提供额外15%的种田效率加成。如果没有这块五级地,要么就多花钱,强行
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