武将技能设计的未来发展设想
修改于2023/05/30514 浏览综合
目前我感受到的是武将的技能同质化越趋严重,在武将分析中都简单分类各种流派。基于技能同质化的现象我个人想提出两个方案:
1.武将共享技能库,将各种技能分类形成不同的库,给武将设置适配的技能库。让其在库内自行组装适合自己的技能。当然每个武将都有一个自带的初始技能,不同阶的武将可拼装技能数越多。
类似于rpg游戏的武器加装词条系统,不同的武器有自己特别的初始值和基础效果,再通过品阶来区分加装词条的数量。
至于技能要抽吗?每个新加入的新将都会自带一条新技能入库作为共享,这就可以解决问题啦。
2.武道禁技能,从禁武将走向禁技能的设定估计大家都会很惊讶。但这样我们就会把武将的多样性体现出来,同时通过禁技能的方式削去技能带来的巨量优势,从而把比赛趋向公平。
目前想到的就这两点,希望大家参与讨论给大叔多一些启发。![[嗒啦啦4_好耶]](https://img.tapimg.com/market/images/d378b7a8f38cae2d3dfb6170d918238b.gif)
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