2020/08/08232 浏览综合
对yj的反应很失望,下面主要从三个角度来阐述:第一,默认了本次以及今后的复刻,首通奖励不会重置,而这将影响未来几年每年少则100,多则200颗源石的收益(计算规则见后文);第二,目前绝大多数游戏厂商的套路是,刚开服通过玩家的爱和新鲜感来吸引玩家,一季度或半年或一年后,用高额的福利来吸引,而yj却恰恰相反;第三,面对目前争议巨大的问题,作为一家游戏公司,并没有对问题做出正面回答,反而企图用一张十连来将问题模糊化处理,等到三个月后下一次大复刻时看玩家态度再做回应(这一点是我的猜测,猜测的依据详见后文),文末最后阐述一下有些玩家或有意或无意混淆的“公平与平等”的问题。
第一,默认首通奖励不会重置。因为fgo是目前手游里生存周期比较长的,也就是最优复刻活动经验的,所以我这里以fgo的复刻为标准,即“今年的所有活动为今年推出的新活动,和去年活动的复刻”。从方舟开服以来,经历的大活动有骑兵,火蓝之心,喧闹法则,生于黑夜,薄暮共五个,小活动有战地轶闻,洪炉示岁,午间逸话,乌萨斯的孩子共四个。直接收益约30×5+10×4=190颗源石。如果考虑到首通给予的代币奖励而剩下的体力,总共在200源石以上。就算只有一半的活动成功复刻,每年影响的收益也在100源石以上。而鹰角给予的补偿呢?只有一个价值38源石的十连。所以你打算在这款游戏里坚持的时间越长,你的损失也就越大。这个损失,对于开服的老玩家是危害初现,对于新玩家则是入坑那天往后算一年才会显现的,也就是现在看起来你没亏,但你未来也一定是亏的。况且我的计算是粗糙的,还没有算上比如这次扭蛋机进度带来的比较小,但不方便计算的损失。
第二,根据我的观察,大多数游戏都是开服发一些十连作为福利,加上游戏本身带来的新鲜感,来吸引玩家,在少则三个月,多则一年的时间后,随着玩家的新鲜感开始消退,便改用比之前日常性收益更高额的福利,来挽留玩家的。这种高额的福利,或来自于更频繁的活动,或来自于不断更新的新系统新模式,或来自于某些名义下的一次性奖励。更频繁的活动,比如fgo,发展到现在有超过四分之三的时间都是各种新特意点带来的活动,再比如战双,活动一个月,长草一周交替进行;更多的系统与模式,比如战双的建设(就是那个需要派队员驻守的模式,我忘了叫什么名字了),比如少女前线最新的铁血捕捉,比如蹦蹦蹦的开放世界;一次性奖励,比如山海镜花更新的成就奖励,这些都是游戏为吸引或挽留玩家而做出的正常的手段。
那么方舟呢?说到涉及到周常奖励提升的修改,已经快一年没出新的剿灭作战了吧?新的玩法?这一年多来也没有吧?每次的更新都是出新干员新皮肤或新剧情,也就是说!游戏本身主要玩法的代码,基本就没改过!每次只用套用最初的代码就行。那么一个没有创新的游戏,玩家流失的比别的与时俱进的游戏快,也是情有可原的吧。
第三,这是我的猜测。我向来不惮以最大的恶意来揣测资本。请各位想象一下下次喧闹法则复刻时,yj再次告诉大家首通奖励没有重置的时候,会发生什么呢?显然,闹的程度会比这次小,因为人总是会习惯的。那么,那时候鹰角还会拿出像这次一样的补偿吗?我觉得是不会的,甚至到那时候,会有更多的人来洗,一边会有节奏说“你们闹不还是为了像上次一样拿个十连”。按照这个思路,我觉得yj是不会安排第二次补偿的。所以我在文初就说,yj是想用这一次的十连,换回今后所有的奖励不重置。
最后,阐述一下我认识中的“公平和平等”的问题吧。什么是公平?就是你们参加一样多的活动,那么你们获得的奖励就相同。什么是平等?就是让你们所有人战力是一个水平的。显然,前者就是所有人的奖励一碗水端平,后者就是越入坑晚的玩家,在参加活动时的收益越高。当然,我不是反对给新玩家加福利,甚至我认为就算给新玩家加材料额外掉率,也是正常的。我干脆的是,削减老玩家的福利。这次觉得改动无伤大雅而奋力提倡不重置奖励的新玩家,这种改动如果得到了贯彻与落实,现在看起来是你们胜利了,但当你入坑一年后,参加了对你们而言第二次出现的复刻活动时,你们就会发现,那时你们的奖励少了,但那时,也没有老玩家为你们发声了。就像上世纪邓爷爷说的,“我们要平等,但不应该是穷的平等,不应该是大家一起没衣服穿,没饭吃的平等,而是大家一起富的平等”。我现在也想说,我想要的方舟中的平等,不应该是大家都没法抽卡,一个皮肤都没有的平等,而是每次活动无论新老玩家,都能白嫖一个皮肤,至于剩的两个或者五个或者几个皮肤,那就要看yj请的画师的画作能否吸引我和我的钱包了。
辛苦各位能看到这里了。本博士也没有能给大家表演的才艺以谢各位,那就给大家表演一个凌晨四点空中劈叉的时候手撕魔神柱,同时嘴里的坍塌液泡泡面吧
TapTap
最后,我永远喜欢w!
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