个人1999体验概括

修改于2023/05/313452 浏览综合
玩法跟很多二次元手游一样,养成玩法。
先说一下最劝退的:开局十几分钟的动画,不能跳过。
简单说一下游戏亮点吧:
1.拥有战令系统,方便有时间有能力支持的朋友更快培养角色。
2.拥有装备系统(圣y物),提高角色上限(目测是固定数值,一个角色一个。)
3.拥有防角色溢出功能,重复抽到的角色可以变成素材提高角色能力。
(命座,潜能...)
4.经验池,金币池设定,必须多少经验金币才能升一级,不会有12.5级这样。(比○粥好,不会卡着。)
5.不用跑图回合制游戏,(绝对没说m家游戏),打素材打够了一键跳转。
6.属性克制类游戏,回合制游戏,游戏玩法比较有新意。
7.没有挂机,但是第一次手操满星通过后,第二次可以挂机复刻操作,还能自选次数。(比如我花10体力打过了且2星,我下一次花10体力,他10s帮我刷一次,我花40体力,他10s帮我刷4次,可以自选代理刷1-4次,但是时间只需要一次。)
比较劝退的点
1.开局十几分钟的剧情,不能跳过。
2.剧情关卡前后繁琐,需要解锁的前置比较慢展开。
3.大招特效有点花里胡哨了,如果是每局都放好家伙,看的会有点烦的,特别是新手期没几个角色,盯着一个同样动画真的烦,这个很劝退。
其他的
1.6星概率1.5,算上保底2.2+,70保底。
2.新手池30抽保底,出6就没法继续抽了。
3.单抽 180一次,十连1800,现在注册到5级,可以二三十抽,以后不知道福利怎么样。
4.以下是部分截图
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