初尝动态UI 简单的栗子

更新时间2023/6/1560 浏览案例分享
最终效果
TapTap
UI的都是在客户端进行创建
第一步:
我们再客户端创建一个触发器,事件为游戏开始事件
第二步:
既然是做背包的话肯定先创建一个背包面板
TapTap
Tips:注意自带的一般都是GUI控件,如果创建的是panel的话出现报红下图这种情况。我们需要用转换类型函数进行一次转换。虽然不转换也可以用但是为了看的舒服还是建议转换一下
TapTap
第三步:
设置创建的组件宽度,高度,所在位置 目前好像默认是居中 。如需要改动可以像设置高宽一下改变
TapTap
第四步:
有了背包面板当然也需要相对应的格子。我们依旧先创建一个背包格子变量后续用来接收创建的格子
TapTap
这个标红是在界编看到的坐标,根据个人需求设置
重要步骤:
TapTap
这个for循环作用是动态创建一个10*10的格子在背包面板中,外层循环一次 内层10次 ,这样的话就能创建出多个格子。需要多少就改相对应的循环次数
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