拉丝格瑞斯pvp篇的一点想法(最新更新于6.12)

更新时间2023/6/123366 浏览冒险攻略
拉丝格瑞斯攻略之pvp篇
       前言:本篇前作为pve篇,部分前作内容不会出现在此,建议看完前作再来看此篇
       本篇与等等等等噔噔蹬蹬凳凳凳凳灯灯灯灯联合制作而成
       本来上午与某等等怪讨论后有很多想法,但是仔细想过后又推翻了很多,加入并更新了很多自己的想法,所以拖到现在才发,可能思路与脉络并不清晰连贯,见谅,所以这里只是提出自己的一点想法
正文:
       首先说说遇到的一些问题与看法:
       从输出角度来看,拉丝格瑞斯跟忽克连有一样的毛病,技能没有命中加成,不论是飞羽还是大跳还是英灵召唤,笔者在测试时均没有发现有明显的命中补正。而大跳和英灵召唤的缴械都需要“打中”的加持才能生效秩序羽刃的被清除被动虽然无视格挡(笔者测试了20+次均未被格挡,从统计概率学上说应该是无视格挡的),但是那个800%的秩序羽刃的伤害也会被闪避。特别的是,傲慢之火的削减生命是不需要“命中”这一概念的,应该是同达达一样的像素碰撞即可生效,测试下在对白壁,未命中以及霸邪等情况下均能生效。但相应的,傲慢之火造成的生命流失并不会触发七级被动的减cd效果,七级被动的效果依赖于“造成非生命流失类伤害”这一概念。而在常态不补命中的情况下,拉丝格瑞斯159灵+专武的情况下应该700命不到(笔者肉装不到650),而考虑到小巴背流派的话,常态应该需要去到800+命,那么要打输出的话,就必定需要额外补命中,亦或者用必中遗物。
         从buff与机制角度看:,
        就自身而言,拉丝格瑞斯除了变身以外的buff都是会被驱散的,盔甲属于开关技能不会被消,指挥冲锋也只有给队友加的时候附带的免疫效果能留存,冲锋本身也是会被消的,而很神奇的是,消耗羽毛带来的物伤与移速的增益不会被清除,除此之外,四级被动的效果并不以“buff”的形式存在,实测被贤者魔解后依旧可以生效,特别的,类似于龙枪v级的魔息与ab的重伤都属于某种“负面”,在打出来盔甲后会被清除
         此外,如果从反伤的角度看,盔甲被动的效果近似于刺客的魂息,反伤的时候是按照打出来的伤害数字*反伤倍率计算而不以实际造成伤害计算
         而至于七级天赋本身,走动与技能带来的位移都算在天赋里,即大跳本身的位移也算位移在66里,被守护者拉也算位移,也能生成羽毛。另外,如果保持移动的话,100移速是5秒生成1根羽毛,200移速是2.5秒,300移速是1.66秒,330移速则是1.51秒
         从数值看
         拉丝格瑞斯的星盘给了10移速,15圣攻,14人减,10物穿,符文则最多给15全种族减,20终减,技能给了50圣攻,30技伤技减,50异常抗性
接下来是笔者一点很主观的看法:
      笔者以为,拉格纳瑞斯应该最适合半肉法反
      半肉的话是考虑到了达达,拉丝格瑞斯的羽刃属于某种地面魔法,可以类比猫的玉米机关枪,会被地领以及达达的二式清除,外加羽刃的被清除被动无视格挡以及在自身脚下丢的特性,这就会对达达产生某种很强的克制作用,试想一下,我丢了两个飞羽,达达一个二式跳过来,还没来得及丢三式或者噩梦,两个飞羽被清除,触发被动,就是1500%*16的伤害,如果伤害够的话,基本能确定打死吧,也避免了buff被清。而此时就涉及两个问题,一个是需要伤害足够打死达达,第二个是尽量避免被二式打出盔甲被动而节省羽毛,所以此时半肉是最佳解
       而法反的话是因为拉丝格瑞斯没有驱散能力,那么相应的当遇到敏法的白壁,法忍的跳,猫的盾,龙妈的救世花等一系列技能的时候就会显得非常无力,打法系要么靠队友,要么就只有反伤了,正好盔甲的机制也适合反伤,于是确定了法反的路子
        而至于打肉的话,就可以考虑傲慢之火了,3%的最大生命值生命流失外加不可恢复,外加上飞羽的高攻频,也大体可以打一打。依靠机制杀人而不是伤害杀人,则不需要专门考虑去叠对应的攻击属性去打穿护甲。而在这里特别的是,傲慢之火打不死窒息下1血的肉骑。
        沿着思路往下走的话,为了顺利触发反伤,那么副手那里就应该考虑“腕甲”而避开“盾牌”以此来避免格挡,而反之,如果在66这种小范围团战中确定了对面有防反的话,就应该考虑重拾“盾牌”来触发格挡
        接着则是考虑半肉的出装,由于确定了盔甲+法反的路子,那么半肉装就只需要考虑防物理就行,而抗性问题,由于瓦里基里的荣誉给了50异常抗,那么相应的只需要衣服插外婆卡外加牧师希望歌就可以达到95异常抗从而免疫大部分异常,而如果没有猫卡提移速的话,鞋子卡则还可以考虑小黑星,小黑星触发的陨石只要造成伤害,也可以触发七级被动的减冷却。
       沿着思路下去,被动+外婆(+小黑星)解决了异常抗性问题,那么附魔就可以考虑hp%+体质+物免的组合,三项都有最好,没有的话两项或者一项也是可以的。再考虑到我们是半肉法反的路子,不需要考虑法系那边的减伤,半肉就只需要考虑物理那边的减伤了,同时,由于打肉有傲慢之火,常态我们只需要考虑打脆皮输出就行,从而相对并不需要很高的配置与很好的属性搭配组合,所以副手饰品其实可以考虑坚韧,特别的,副手其实可以考虑灯+物免的组合,总体把物免叠上去,就是半肉。
         那么如此一番的考量后,大体的出装就可以确定为
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        在这里解释一下披风,披风那玩意大家可能没见过,这装备在半肉法反的路子里要么不升级要么不精炼,白板就够用啦,削人减给法系打伤害从而更好反伤的同时加了一点恶魔抗防达达,是很适合这个路子的一件装备
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        而如果遇到了防反遗物,可以考虑切一件人减衣服和歌王脸,并准备一件15言灵把人减叠上去,运用人减来防范大多数法系,对恶魔加伤很多但是对天使种族加伤的不多,所以人减大概叠到一百二三十其实就足够了,头部大概换个增伤换个别的什么都差不多
         饰品方面,下午看等等的帖子评论说是项链高,也许是我们用的号底子差吧(毕竟大号转过去失败了),我们测出来结果是鲜花好一点,这个有待评测,最后结果两说,建议自个儿试试。但是大概率情况下,这年头打架都不叠体型减也不叠体型伤的,pvp应该是鲜花好
         
         上述的配置和思路适合于某种站桩或者迅速转场
         那么如果是打阵地或者持续接敌的话呢?
         此时就会涉及到另一种循环思路
         以循环思路来说的话,以英灵召唤为核心构建的话,每27s丢一次英灵召唤,而召唤持续15s,也就是说必然会有12s的空挡,与此同时,还需要回转上75s冷却的变身。
          那么与思路对应的,就应该是cd套切装思路
          在冷却背、冷却副手和牺牲的加持下,变身cd是75-33=42s,而大跳的cd则是5-2.2=2.8s,英灵召唤满羽毛情况下一共攻击4*5=20下,12s的空挡内大概可以跳3~4下,算上七级被动,只要不是太黑,23下群攻内只要打中15下就能转回来变身,应该难度不大吧。
        这套思路的构建参考了某种节奏贼,核心就在于,要么我无敌常驻,要么我大招环身大跳的消耗飞羽和计算冷却是在落地之后的,也就是说,如果一直光跳的话,你跳完一下到第二次开跳之间理论上只有0.8s的非无敌时间。而大跳也是计算移动距离的,先突脸跳,再回跑,再突脸,又或者干脆就乱跳乱跑攒羽毛,算上武器v级,羽毛完全回的上来还有多。攒够羽毛cd好了就直接丢切输出装英灵召唤然后左右摇摆,期间看你羽毛数量决定要不要跳,大招结束继续切cd装游走。
          如果按照这个思路构建的话,由于常态羽毛消耗极大,所以要尽可能被避免打出盔甲节省羽毛,外加上要打输出,所以需要配装构建应该是半肉,具体是半肉偏输出还是半肉偏防御,就看个人喜好了。
          另外的话,锁血不是不强,但是女武神没有强自回血,靠伤害转的吸血在pve有意义,在pvp就略显鸡肋了,所以,能少扣血,还是少扣血
          在这里笔者给出一套自己的半肉偏攻击的配置(cd套就不贴出来了,自己看着切)
         
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         最后的话
         萃取方面,易燃,重炮,首领都是可选项,防御萃取方面,人减,迪凯,背包也是可选项
         遗物方面,锁血锁甲什么的都不具备很大意义,可选项应该徘徊于必中或者灵脉或者真视
         素质点方面灵巧体质点满剩下智力,又或者直接推荐点都行
         
         额外说一说等等怪的想法
         等等认为这东西如果要发挥到极致,很吃队友,具体表现为猫的旋风以及66的守护者
         猫的旋风可以给拉丝格瑞斯加满移速,而守护者最多可以拉10m,也就是半根毛
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         从输出方面来讲
         前文说到,330移速下1.51秒1根羽毛,英灵召唤,大跳进人群收割,这时猫在敌人人群中丢一个旋风,拉丝格瑞斯来回反复横跳,搭配盔甲锁血与四级被动,基本上可以保证生存
         从扰乱与团队增益的情况看
         如果cd套+牺牲,再把符文刷到七秒以上,那么冲锋是可以永续的,队友就可以一直享受冲锋的30免伤,与此同时,大跳也会卡进2.9秒,搭配被动,就只有一秒空窗期,与此同时大跳本身也是算位移的,那么就存在一种一直大跳的可能,连续大跳个五六次,然后开黑狐疾跑跑路,满羽毛了继续回来大跳蹦跶,与此同时,拉丝格瑞斯打中人还会给敌人减双穿,进一步拉高队伍的生存
         从66拿球的情况看
         等等认为存在一套人减+双免的体系,搭配拉丝格瑞斯减双穿的被动以及变身效果,从而在放弃技免的体系下站住,以火力无限+p图情形来形容就是(p的随意点将就看吧)
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          在此情形下萃取人减衣服,鞋子加小黑卡,副手换小强
          大家可能对这个披风不慎了解,这也是个很新的玩意,具体表现为
         
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         理论依据在海拉那篇攻略:物理系多驱散而法系少
         那么存在一种可能,面对法系时这个buff是存在的,因为法系驱散少,而面对物理系的时候这个buff相应的就会被驱散掉,从而避免被降低物免
          这个体系理论很好,问题就在于这个披风的生效概率和驱散的不确定性,所以仅供参考
   
          大体便是如此,结束,以上
         
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