觉醒测试游戏性优化建议讨论
修改于2023/06/01415 浏览反馈专区
1.增加双倍药剂的产出:
开放金币购买或增加活动渠道
开放双倍药剂可共享
(大号用不完,小号没得用)
优化矿石制作双倍药剂的难度
我去采矿的时间 我都打完两把了
我还去制作?
2.交易行上限价格实行算法机制:
例如该物品长期处于缺货且高频购买状态
(根据物品的上架后被购买时间判断)
举例:安德烈徽记处于缺货状态
玩家上架该徽记1秒后被购买(秒数根据实际传入)
就证明该物品的上限价格需要做动态调整
反例:粉色装备长期处于滞销状态就降低上限价格
3.金币、材料周本增加一键完成:
使用道具可对每周四次的周本做一键完成
否则每周要刷4次转圈圈 4次竞速 4次打蘑菇
4.增加徽记产出:
徽记产与之前的精英、深渊
到了60级以后,很少有人会刷之前的副本
基本都是靠抽箱子获取
最好的办法就是加大临渊征讨中的徽记随机性与产出值
5.提升史诗碎片产出数量:
史诗碎片的分类多种多样
8种职业碎片 + 55史诗 + 首饰等等
这些碎片种只有1种是玩家需要的
但是每天上限的300个碎片是全种类统计
可能会出现我想要的职业碎片今日就获取了10个
其他职业的获取了一大堆
一刀切的300碎片限制不合适
6.助战获取点赞的限制改为每日:
目前助战获取点赞是每月限制数量
因此助战只发生于月初,每月过了一周以后
助战就几乎没有了,那么助战给赞的功能性就变差了
本身是鼓励玩家之间互相助战拿奖励
每月才能助战几次有点失调
7.增加粉色催化剂对金色催化剂的合成制造
8.增加粉色武器制作材料对金色武器制作材料的合成制造
或者增加粉色武器材料与金色武器材料的出售价格
(这材料后期真的一大堆)
9.团本棋子产出数量固定:
同样是第一周首通玩家
有的人可以做武器,有的人就需要下周做
一样的付出,不一样的回报
10.优化团本第二关人马的开局表现:
人马开局时会对玩家释放锁链
但释放锁链后出现的技能不同
可能出现:
1)直接冲撞
2)吸引玩家后砸地板、然后劈砍、然后锁链消失??
建议改为某动作后直接进行冲撞
否则你开局释放的锁链有什么意义呢