关于浅试1999的感想。

2023/06/01368 浏览综合
其实所有游戏有利有弊,我是愿意对感兴趣的游戏都做尝试,我感觉现在能自己开创玩法的游戏已经很少了,大多数游戏的模式都差不多。如果有一个游戏能让我有耳目一新的感觉,我不介意花点时间去试试。
然而更多情况下是按照自己空余时间的多少决定玩什么游戏,直到有一天,真的玩累了。哪怕付出了再多时间金钱精力,都可以放弃。
但评价一个游戏的话,有些情况下,往往是运营,策划,或者是不合理的机制。
总之一个游戏能一路玩到时间的尽头,一个是真爱,一个就是真的没啥可玩的了。
总是呀,看到有人拿游戏做比较。
比如说最近的崩铁,我也玩。比如说米家的
崩坏二,崩坏三,原神。我都玩过,但非要我选的话,我还是喜欢崩坏二,因为玩法的原因,因为不同武器的效果和玩法不一样,总是会让我产生新的想法。
而崩三和原神,因为长时间长草,刷的我也有些许无聊了。所以干脆就放弃了。
崩铁的话,其实暂时不好评论,因为目前也算上线五分钟就没事做了的感觉。抽卡也抽的毫无波澜。
当然非酋的我早已司空见惯。
而1999出现的时候有点处于风口浪尖的感觉。
当然我没内测过。就玩法来说,其实吧,还是有缺点的。三个队友一个替补。每个队友都有两种不同类型的卡,那么三个人6张卡,看起来很复杂很考验头脑。
但操作空间实际上不高。因为一回合也就行动三次,比方说教程里面说缴械可以阻止敌方攻击。但实际玩起来,对面三个人都想揍我,而我手上全是不一样的牌.doge
剧情其实我后面都跳过了....没看,根本没看...
战斗难度吧,讲道理不算太高。
就总结起来,能玩,但有点耗时间。
这可能就需要你对每个词条的理解能力了。
玩的明白的就很好搭配队伍。玩不明白的就给你好角色你都不知道带啥好。
(其实底下的卡牌盘是有改进空间的。)
一排六张卡盘,如果能改成两排三张的卡盘
那么就会多一面接触空间,那么上下两张卡也可以融合了,就会更好操作。)这是我玩过万象物语得出的结论,万象物语的魂盘很大,每个角色不同魂也有不同效果,虽然看起来像消消乐,但一个人玩起来真的很舒服。卡手的情况几乎很少。而且有两个支援队友,能玩的玩法很多。
回想起来跟万象物语的上手难度差不多。
首先就是要明白每个角色的作用和特性,才好合理搭配队友和释放技能。
就从这方面上来说...其实崩铁算养成游戏,只不过硬做回合制,讲道理崩铁不做回合制就做开放世界,那就跟原神没啥区别。
1999则像策略游戏,虽然都是以卡牌的名义凑队友。
但1999这种是传统的养成策略卡牌类。这种除了肝之外还要动脑子,玩起来就比较耗时间。
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