玩法与机制讨论!

修改于2023/06/02890 浏览综合
第一,移动要占行动次数我觉得是败笔。因为两张一星技能卡,是远强于一张二星卡的,除非有附加效果。所以,除了被动合成或者沉默打断,大家都乐呵乐呵用一星卡。然后,战斗就是喜闻乐见的拍三一星结束,有大放大。二星卡的来源主要还是靠发牌员😀😀😀。
第二,不同属性角色机制差异性很小。简单来说就是没有属性特色,每个属性都可以打输出、控制、增减益等。给六个属性就是为了搞克制?
总的来说,就是内容少,机制单一,可以预见游戏中后期要卖数值了,中后期数值膨胀。
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