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局外资源自定义函数教学

2023/06/021077 次播放主题教程
被狗子狗子吃了。
16:58
数编单位教学(2)截图
数编单位教学(2)
狗子太懒了,只会录视频。
精华
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00:15
[星火技能设计]砕星轰流截图
[星火技能设计]砕星轰流
起因是想要复刻LOL卡莎的技能组;但是无奈于目前特效与相机的表现力还不够 刚好发现交流群中许多人对于Bezier样条线非常感兴趣, 加之目前案例关于自定义移动器尤其是Z轴偏移的甚少,于是就有了这次大胆的实验; 经由做了S/C端,实例/表现的分离,就具备了发动上千次轰击而不影响事件派发的能力#星火编辑器#技能设计
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12:30
20230531剑哥美术向第12期截图
20230531剑哥美术向第12期
20230531剑哥美术向第12期
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00:13
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道截图
星火技能设计-贝塞尔曲线弹道
技能特色:使用编辑器中的自定义移动器节点实现贝塞尔曲线弹道,让弹道可拐弯,技能看起来更有特色 描述:很多小伙伴想做贝塞尔曲线弹道,又不知道如何入手,这是个很好的示例 技能属性:火 技能类型:多发单体伤害#星火编辑器#黎明怪物潮#小虫游戏
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06:54
数编单位教学(1)截图
数编单位教学(1)
狗子太懒了,只会录视频#教学
精华
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02:05
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?截图
【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
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15:54
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~截图
藏宝图教程来啦,快去挖宝吧~~~~
教程提供一些思路,如果有好的思路,自己可以优化下,肝了我个大通宵,开荒是真痛苦呀~~~~还好星火更新了自定义物品UI预览,不然真不好搞
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05:31
补发商店卖出教程截图
补发商店卖出教程
补发
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10:13
20230531剑哥美术向第11期截图
20230531剑哥美术向第11期
20230531剑哥美术向第11期
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10:53
场景选择角色做为玩家角色截图
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
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