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02:43

关于自定义货币‘抽奖卷’的做法
@暮色
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21:09
局内抽奖+多功能格子进阶教学各位大佬请慢用~
这只是一个简单的演示哦~剩下的可以由各位大佬用自定义事件套娃就好啦~下期出十连抽的教程哦
@暮色
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10:53
场景选择角色做为玩家角色
动态选择角色(职业)做为玩家主控角色
精华
@即墨非言
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31:17
判断到了第二天刷新局内商店购买次数
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
@聚光灯-丶丿左轮回
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04:03

星火剑哥美术向案例第6期
星火剑哥美术向案例第6期
古风农家院,
适合武侠,仙侠游戏,
可以做副本,任务点,商店,家园等功能。#攻略#游戏安利#游戏推荐#星火编辑器
@注心
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02:05

【星火编辑器】如何优雅的实现三连升星?
只需要添加升星对照表的对应关系,则适应于所有单位,无需频繁搜索场上单位,实现低开销低耦合高可用#星火编辑器
@阿伯
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33:56
开始新的游戏
本视频适合刚接触星火编辑器的小伙伴观看,大佬们请无视。
本来打算出云变量的 结果说着说着歪题了,只好想到啥就说啥。
@聚光灯-丶丿左轮回
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12:20
圣枪1千火百亿思路讲解,不再当脆皮
这套基本刷45也是比较不错的#攻略#游戏安利
@老牛舐犊
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01:14

【星火妹小课堂】对话专题(一):区域触发事件
对话框架,与区域触发对话开始#星火编辑器
官方
@温柔的X老师
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04:25

星火编辑器新手必看:用一个事件控制多个相同逻辑的UI控件
精华
@猫猫头工作室
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