新的问卷!地图设计!!
修改于2023/06/02246 浏览综合
朋友们,枫丹来临之际,问卷来调研地图设计啦!虽然不太可能针对枫丹第一批地图,但是4.0之后一定会有地图持续开发开放,有建议的趁这个机会多说点!
我抛砖引玉啦,也欢迎各位友好分享你们的问卷。跟我有类似想法的,我不介意复制和修改哦
以下建议全部没有考虑制作组的上限或者精力,讲道理,雪山的时候我也想不到mhy能做出须弥这种地图,所以我就畅所欲言了。
小声说一句,觉得问卷没有用的,或者语言过激的,请出门右拐左拐上拐下拐,没人care,我觉得mhy也不care

【龙脊雪山】
严寒扣血就跟死域扣血一样,只影响血量、战斗,由于死域范围小、耗时短,所以这种弊端不明显,但是在雪山就容易产生枯燥感,然后就可能产生厌烦。
最好是能把新机制跟元素使用、环境改变、敌人状态联系起来,可以把火仙灵和火把的作用延展到角色属性或元素附着,以及某些可以造成环境变化的敌人攻击方式等等,大片的环境改变,比如初期下雨的石头同样是个不错的尝试。
采用固定的场景交互产生固定的效果是一个方向,但是体验起来不够自由,可以尝试在小道具上做做文章。

【渊下宫】
收集要素,如果有查漏补缺的渠道就好了
渊下宫设计很惊艳,不仅是日夜变化,地图本身的设计也很棒,但是长时间游玩确实会有疲劳感,正如部分人对稻妻部分岛屿以及沙漠的感受,这种疲劳感可能是视觉上的,也可能更多来自视听综合营造的氛围,如果能有手段脱离出来,比如一飞冲天的俯瞰视角,或者奇妙的小型幻境,又或者随机出现的敌人、可互动奖励、超常移动手段。

【千壑沙地】
都是螺旋,却不像层岩巨渊那么晕了。我以为会有流沙,结果没有,略微遗憾。像沙虫这种生态,如果能同时影响怪物就好了,很多场景设计都是围绕玩家,但其实把怪物与怪物、怪物与环境的互动加入进来,同时让玩家可以引诱部分怪物互相攻击,我想会更加有趣。
如果一直把瓶子带在身上,根本就察觉不到沙暴的存在或者影响。一方面,这种环境改变提供给玩家多少种应对手段,结果是否会有不同,可以再考虑考虑;另一方面,沙暴除了对主角视觉造成遮挡,我不知道其他是否还有影响,如果能和怪物行为、场地buff(最好是除了数值以外的奇妙效果)、随机彩蛋联系起来,体验会更好吧。
【整体建议】
怪与怪、怪与环境的互动
场地buff(数值以外的奇妙效果)
小道具带来的互动,脱离固定交互对象以及固定范围
随机要素(怪物、奖励、彩蛋)死域我以为真的是随机的呢,结果是设定层面的“不是固定区域”
(这点我后来才想到,有人认同的可以在问卷里加上~)怪物设计,希望能多一些类似木盾丘丘暴徒、小宝、草鸡等的可互动设计。比如小宝有固定方向无敌,且有明显的攻击时机和破盾方式;而圣骸兽和草鸡产生鲜明对比,前者消耗元素打伤害,后者根据元素伤害改变行为,明显是后者更有趣更有开发潜力