作为开服回坑玩家,我看到了什么

2023/6/37650 浏览综合
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库存如此,开服的时候能拿出手的主c只有女忍,震离,冥王
1,养成肝度提高。【等级,技能】不变,【权钥】开了补强(类似于战双跃升,崩三增幅核心),【刻印】开了突破(类似于战双超频),新增【跃迁】(新增神系{天垣})
2,工会新增公会战(类似战双围剿),新增家园和餐厅系统。
3,新增【失序陷阱】,【多维变量】改版成崩三乐土,梦境再构可以换的S级修正者多了早樱(不知道有没有轮换)
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这个多维变量和现在的大眼格格不入,老多维变量变成了活动里的了
强度方面,失序陷阱需要多条队伍我打不过,其他可以慢慢来。
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这个也是,10分钟要打538管血,他伤害还高,根本打不过
总体上就是,特别肝,而且从角色表现(和pv)上看和年前没有感觉出进步(不过却是少有的能保留摇晃的游戏)(冥王摇不动,笑死)
战斗体验上,灵敏度可以调得很高了,开服的时候那灵敏度就跟粪坑里跳高一样。
活动没有扫荡,还要打很多次
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现在的大眼一定程度上符合我对他的期待(指数值没有膨胀到坎公一样开服元老回坑不抽谁就连主线都过不去了等原因)
但发展方向并没有我所期待的那样(指增加养成肝度之类的,越弄越乱和战双一样一回坑各种不舒服然后立马退坑)
所以,大眼的评价还是和年前一样,各方面都做得很好,但是就是不突出。
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