所谓的多样性,本就是不存在的
2020/08/09548 浏览
多样性只能是小众玩法
为什么呢?
因为对于大多数玩家而言,一定会趋向于一个成本低,成型难度低,构思简单,性价比高的阵容
多数人不愿意花费思考成本,而这游戏严格来讲又不是新游戏,有steam端骨灰大佬超版本游戏理解提供的傻瓜版阵容不抄,非要去自己琢磨的玩家能占多少(而这部分玩家diy够了你猜他会不会回到主流阵容上来)
这里做个类比
tx的云顶之弈,阵容同样多
对于浅层玩家,或许会有多种不同玩法但到了高分段主流的就那两三套阵容
而且云顶具有对抗性,客观上不支持太多玩家选择同一阵容,这一客观因素导致玩家不得不多储备几个阵容的缘故
tx这样比专业团队还专业的团队(至少lol团队应该算得上)尚且拿不出一个真·多样性的游戏更别提咔叽这一个小厂家了
咔叽这里,萌新入坑确实也会尝试乱七八糟的阵容玩法,但真正深入的必然都走了一套科学家妮卡十二响不是吗??绝对低成本高性价比,这里边甚至还能嫖一个角色!
研究的越透彻,阵容就越固定
所以说 多样性根本就是不存在的