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涂装共创——马耳他『荣光裁决』

2023/06/03339 浏览涂装共创
终稿状态啦。
单独拿出来了,因为和前作比,由于使用了较为正经的软件绘画(一直以来都是用自带的图库编辑画画的),质量在我看来有了一个显著的提升。
后续可能会趁着什么时候有空使用白色、淡紫色、金色画一下另一版相同设计不同颜色的涂装,也有可能一直咕咕(毕竟工作量有点大,纯手绘)。
好了快点开始正题吧。
舰船名:马耳他
玩家UID:245254720001
舰船右侧视图
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舰船左侧视图
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舰船甲板
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拦截机设计
TapTap
攻击机设计
TapTap
放完啦。
官方要是真选中我的作品看着再修一下吧,毕竟我也知道这种玩意其实也只能算半成品,只是提供了一个色彩的设计思路罢了。
不过胜在参与嘛嘿嘿嘿嘿。
樂,主炮插和泉截图
樂,主炮插和泉
难蚌
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想起来一个好笑的截图
想起来一个好笑的
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
官方
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丢脸了截图
丢脸了
抱歉了,咱家的缅因大哥,咱属实是怕了,才开个近江就为了个中场被集火,那把分数也不理想,就不拿出来丢人了。 和你打的那把看小地图看见你离我也有些远,以为你要拖刀,然后我就慌了,本来日个刚好能挡炮弹的山也不是什么坏事,可惜我看见你那个位置搞的我自以为你要把我卖了,再一想到自己日这里那个42追上来打我侧面我也照样死,干脆就直接拼一下转拖刀角搏一搏,可惜还是没想到我船体出山就擦了三次山体搞的我大残,最后也
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我是史官截图
我是史官
23年7月19日下午,疑似北栀舰队成员无聊的走起在我群向anf的人提议申请北栀体验专用号被认为是跳脸举动,遂发生争吵,原北栀分舰队某司令(现anf成员)将此人在未经所有管理同意下踢出。在本次争吵事件中导致本群其他四人因各种缘由分别离开,现希望一些人能认领本次事故的主要责任和次要责任,望周知
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弗吉尼亚偷渡成功截图
弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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法战外观变化截图
法战外观变化
加斯科涅 改变防空机枪,防空指挥仪,增加探照灯 让巴尔 100炮外观由阿尔萨斯的变为勃艮第的 阿尔萨斯 改变防空指挥仪 补充,纯糖了,我根本忘记了研发船体可能不一样这件事...甚至我法战都没爬()
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置截图
纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()截图
18年老登教你们过科5一些小技巧(我他哥的打了4把才过),第一轮煎包跟雷分别去炸俩北卡(必须要一组战斗机走他们俩前面去吸引火力),第二轮再交换炸战斗机没了你的煎包跟鱼雷少了3个飞机直接卖掉,第四轮看着补刀速度要快,第5轮最后一个北卡投准点,俩战斗机先顶上,每个人适应的方法不一样,可以参考一下我是这样过的,几年前怎么过的我忘了()
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02:32
海军节登录CG大更新截图
海军节登录CG大更新
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