【攻略】还在使用常规塔防?教你如何卖队友实现弯道超车

更新时间2023/6/102418 浏览勇者笔记(攻略)
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写在前面:
本篇你可以学到:如何在不提升墙的等级的情况下,保住防御塔的同时,还能造成更高的输出
本篇不包括:防御塔阵型、防御塔分析等,请结合其他大佬(如小丽姐)的塔防攻略食用
另外,如果你只是看到视频出现火魔,就觉得这是氪金碾压思路,请耐心看完,目前联盟的群友(无魔王)已经用这个思路多打了接近50层困难,没到极限,我个人是多打到困难385层,普通555波,还没到极限。
补充一点,套路只是套路,借鉴为止,没有必要完全生搬硬套,适合自己的才是最好的,套路并不是通用的,只是一种取巧的手段,有时候用套路打不过,不妨试试用正常的打法?
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开始正文
原本是因为帅帅死活打不过冰龙,他本身控制魔物又少,每次都卡残血超时,还是在我很努力操作不让猴子浪费时间的情况下,一气之下把他的牛拿来出来,两次就过了,甚至还多出来8秒时间。
这个套路人送外号,献祭流老牛。
帅帅也发了帖子,不过他讲的不够详细,我来细说一下。
注意这套不只是boss,用来打冰龙只是因为冰龙磨磨唧唧不肯进塔范围还乱飞天。
先放一把实战困难380+波的演示
打的时候还在聊QQ,所以会有嘀嘀声,召回和修塔也没那么及时。
有的人可能觉得,这输出主力不是火魔王吗?
对啊,难不成还能是萨摩吗?
我没有火魔王怎么办?
听我跟你细细道来。
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这个思路理论上任何守家战都可以带,打小怪和打boss都可以做到保塔,高魔物触发,修一次塔=少10秒的塔输出,只要你拉的好,小怪不乱跑,你可以全程不修塔。
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首先记得聚怪墙靠前,让怪全部聚一起,然后牛一次全部嘲讽,目前测试来看,蓝色框格子放聚怪墙比较合适,红线位置之后不会获得出怪点的仇恨,另外塔别学我,看别人的帖子,我只是测试,升级会换分支。
墙不需要按照我的来摆放,只是你需要知道,怎样控制怪物的仇恨,让怪物聚到一起,我只是发了一个容易抄作业的模板,本质上可以算一字长蛇阵的修改版,去掉一墙只是为了测试,实际上两道竖墙还是有不错的缓冲效果。
另外墙的等级不需要很高,因为聚怪的作用起到了,他的使命也差不多结束了,但是又不能太脆,远处的怪还没有过来,墙就倒了,那肯定聚不好怪的。
另外这个思路,家要靠前,为了及时复活勇者,同时也要偏一些,不要轻易被怪物拆掉,如何保家也是这个思路中,需要考虑的问题,我并没有一个完美的方案给大家,目前图中的方案是打到普通555波困难385波测试下来。家损坏率偏低的一个位置。
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至于你没有火魔王怎么办?
既然是塔防,当然要靠防御塔咯~
这套玩法可以主升3喷火塔,喷火塔是高频群体无视防御伤害,三个喷火可比火魔王疼的多了,考虑到要打boss,所以1火球2喷火也可以,
冰考虑冰锥分支,但不是必要的,
炮台一定不要拉,拉炮台必定缺铁板,导致你一切塔防和生产建筑卡材料,所以一定不要拉炮台,
至于弩塔,5台升起来对boss集火的输出还是很可观的,由于弩塔被动优先打血量高的单位,所以打boss也很实用。
具体选塔没有固定的思路,如果你主升aoe,比如喷火,清小怪快了,打boss的时间就多了;如果你主升弩塔,清完小怪boss打的很快,不需要留出那么多时间,具体还是看个人。
个人见解还是比较肤浅,请结合其他大佬的攻略食用。
另外更推荐集中拉单个高级别防御塔,比分散资源的提升要大很多。
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说完防御塔,该说说这套思路的核心部分,勇者选择和魔物选择。
首先是勇者,从视频中可以看出,我选的是牛、熊猫、萨摩、猞猁,
牛头作为核心,一定要脆,尽可能的脆,等级越低越好,1秒死1次更是极好,当然还有另一种极好的情况,那就是牛头开技能之后,配合熊猫,挨打血皮然后满血,这样魔物触发效率比反复复活要高不少,但是也需要投入一些资源,属性也相对难控制一些。
牛头的魔物选择最好是控制魔物,比如:冰龙、猛犸、雪原巨魔。冰龙是有增伤的,所以冰龙是最优选。另外很遗憾,冰魔王不行,哈哈哈哈
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给大家看看视频里的牛头属性
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其他三位勇者的选择标准为:主力、容易挨打
主力:作为你狩猎、主线、守家、裂隙、海岛等场景常用的勇者,有高优先觉醒权利,等级和装备都不错,攻击力会很高
容易挨打:简单来说就是前排、中排,容易吃到aoe伤害,这样卖血效率会高很多
萨摩耶作为常用勇者,相信很多人都养了,作为主力勇者,并且是近战,而且由于是攻击型勇者不是防御系,防御会低一些,攻击会高一些。
熊猫的热度可以算不上不下,更适合守家和裂隙的一位勇者,本身强度不算低,奈何发挥场景有限,不一定要学我养起来(我是重置了企鹅养的)
猞猁几乎人手一个,当做主力来用,并且优先级最高,所以一般来说属性也最好,虽然他在这套思路发挥并不是很理想,由于猞猁需要13×2秒预热(第一次是开场所以按0秒算),而且死亡会导致猞猁需要重新预热,所以猞猁需要在卖血靠魔物输出和自己普攻输出之间取舍,并且因为是后排,卖血效率并不高,但是作为你全队最高攻击的角色,还是拉出来用吧,并且他还是你打boss必备的勇者
企鹅也有很大一部分人养了,作为治疗型勇者,企鹅的攻击力会偏低,但是企鹅作为中排角色,卖血效率还是不错的
松鼠,也是常用副手,没得用可以带他
这些勇者的魔物选择就不限定在控制类魔物了,完全可以选择aoe伤害并且伤害倍率高的魔物,当然如果没有,还是选控制哦
比如骷髅王,不用升星,虽然倍率只有300,但是在aoe里面还算不错。火焰巨龟,只要升到三星,输出不会比火魔王差,但是动画会稍微慢一些。
另外火山翼龙作为高倍率,aoe伤害,并且不用升星,虽然aoe范围有点小,但是对近战来说还是够用,中排就不用考虑了。
其他魔物输出不太了解,实在没好用的还是带控制魔物比较好,哪怕是野猪王。
下图这些都可以尝试,但是需要区分给前排用的魔物,中排拿去可能打不满伤害,优先还是选乌龟和巨魔,骷髅和翼龙都不用升星。
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如何守家
首先,你要知道如何保家,有合适的塔防阵型,确保1号聚怪墙的位置,你的大部分主力塔都能打到。
然后主角的站位一定要在家的一格内,这样牛头变墓碑才能进入复活圈。对于进不到复活圈的墓碑,视局势来选择是否召回,有些时候你一个召回就会导致家没了。
在牛开嘲讽后,如果怪物在塔里打架,可以考虑用召回把怪拉出来打。
牛头的强大地方在于,长时间的嘲讽,并且天赋是全队攻击力,这个游戏嘲讽之后,哪怕是墓碑,怪物也会追过来,结合老家复活的机制,以及魔物怒气按掉血量百分比增加的机制,可以实现一手无差别控制打击
再加上部分怪物的普攻范围较大,可以连带着让萨摩耶也被打掉血,萨摩耶的攻击力可是很高的,在牛头提供控制的同时,萨摩耶提供大量魔物的aoe伤害
如果你能保证自己不死,或者怪的攻击不会拆掉你的家,你甚至可以把队里所有角色召回到怪脸上,让这群黑奴卖血开魔物补伤害,或者把怪拉到复活圈外1格的位置,全队可以光速扑街光速重回战场。
另外,你可以花费2点技能点,点剑系的嘲讽和复活各1级,这样会增加很多容错率,比如家不小心被拆,主角开一下嘲讽,然后逛街,可以保持聚怪扛到老家修好,牛头重生,但是注意不要让主角死掉,主角死掉会从海岸线飞回来,距离过远自动召回队友,然后队友从海岸线跑回来,导致浪费输出时间。
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如何打boss
首先,你得尝试boss是否能被控制,晕眩、冻结都试一遍,如果都不能,也没关系,可以单纯靠牛头的嘲讽聚怪,拉boss,保家保塔,并且在清完小怪打boss的时候切换成增伤或者破防的魔物,或者是给队友加buff的,比如蜥蜴的攻速,
你甚至可以在清完小怪之后立刻在配队里把牛头换成别的角色。
牛头的优势在于,可以把一些ai有点脑瘫的boss强行拉进塔的攻击范围,比如大家都讨厌的冰龙,可以聚怪增加清小怪效率,给打boss预留更多时间,可以无限控制boss(如果吃控的话),可以高频触发任何功能型魔物。
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如何让牛一直原地控
看视频,主角站在老家范围的拐角,尽可能离交火点近,这样牛就可以做到几乎没有复活过程的无限控,或者像我视频里这样,血皮但是没有彻底死亡,但是要注意别像我视频结尾这样,把主角也弄死了。
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目前带牛38万战力的情况下,成功击杀火之古熊,很可惜没录屏,更可惜的是因为清不掉石头蟹而超时,如果大家别学我这样升塔,拉满喷火器,或许就不会这么难受了吧。
用乌龟的情况下可能上限会比火魔王稍微低一些,但是平民路线提升还是极大的。欢迎各位在评论区晒战果~
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火魔王打怪在不破防的情况下全是1。
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另外火熊换正常队伍过了,所以如果正常队伍打不过,换牛试试,牛队打不过,换正常队伍试试,往往会有不一样的结果。套路只是套路,视情况来用,你本来就差输出还上牛,那每次剩点残血怪超时也是很正常的。
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先就这样吧,后面有新的思路再补充。也欢迎大家补充
帅帅从内测到公测没过的冰龙,也靠这个解决了
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