1999剧情个人理解与一些建议(含剧透)

2023/06/04618 浏览综合
1999的剧情我算是琢磨明白咋回事了,文案编剧真的特别会营造氛围,用优秀的故事演出来带动玩家情绪,但可惜的是,整体的故事属于前后两个阶段都不错,唯独中间拉胯。
而这一点尤其以第二章和第四章尤为明显(因为这两章基本就是两节故事的主要冲突大头)。
第二章暴雨前对20年代的描述实在是少之又少,少得无比。但1920年是有很多值得一提的社会风俗现象,这些基本都没有提及,而是着重于把人物的描述和故事环节抓紧描述出来——这个地方因人而异,有些玩家喜欢丰满人设,有些玩家喜欢一个大环境下的各种事态表现以及人物的在这种环境下的行动。我是后者,所以我极其的不满意,因为我感觉不仅是没有描述,而是这个前中段(维尔汀进展会前)都是匆匆忙忙一笔带过,然后赶着上来表现斯奈德。
而第四章,则是对“四周半”这个时间跨度完全丧失。四周半,31天多点,一个月时间,直接就是用剧情里的冗长辩论代过去了。四周半没有进一步描述【开始冲突——冲突的加剧——僵持状态下食物的稀缺,睡眠的不稳定,精神压抑】,这些环节都可以在最后维尔汀被红弩箭带走爆发出来,持续至见到苏芙比一行人,然后众人困顿无比的境地豁然解除,引来释放。
但是没有,甚至于红弩箭和维尔汀的约定都没有足够的说服力。虽然红弩箭确实见过小时候的维尔汀,但之后却没有关于两人关系的进一步描述。而两人关系的进一步描述没有也就算了,甚至都没有把红弩箭的动机用更加有力的点支撑起来,只是给了一个“约定”,让人知道有这么一个东西。但是逻辑上成立和表现上令人说服在观感上是两码事。
大可以稍微加一点红弩箭对于目前基金会无休止的政治斗争感到厌烦和疲惫,哪怕她本人并无意掺和进去也会有人和她闲聊这些事或者试探她的观点。在这种情况下红弩箭开始期望维尔汀的同伴能够给基金会带来一些变化,但僵持让她意识到和维尔汀的约定,并且这个时候暴雨改革通过的消息也传到她这。在肆意大笑下直接冲进病房把人带走,这样的描述占不了多少篇幅,却可以撑起来红弩箭的人设,我觉得是完全合理的。
因为四周半的冲突描述没有任何紧张感,所以到维尔汀和苏芙比一行人终于见面的时候那种感动也缺乏铺垫,给人感觉四周半也没多长时间的错乱。
所以总的来说,1999的剧情在前后两个阶段都描述的不错,但对于故事的发展和事态在不同角度上的冲突逐渐激烈的表述上却完全不到位,中段剧情的铺垫缺失和对背景环境的描述稀少(1920时代的描述)导致失去了一定的观赏性。而后者我觉得是很致命的——因为剧情设定上维尔汀一行人势必会在暴雨中不断向上,回到越发遥远的过去,而一旦对于不同时代的描述缺失,那么可以说剧情最关键的一环【在不同时代遇见不同的人】这点就完全失败了。
不过虽然批评说了点,但我还是希望1999能够弥补缺点,完善并且优化剧情,给大伙看点好看的。毕竟这么好的剧情演出不配上好的剧情,真的可惜了。
另外一提,其实缺少人物塑造过程的描写不是红弩箭,实际上苏芙比,槲寄生,斯奈德算半个,星锑,十四行诗都缺少。这里是指过程而不是表现,是什么东西、事件、情绪让她们受到启发进行内在思考最后表现为人物设定。
而且总感觉1999的故事情节一直在赶着,实际上大伙完全不介意文字量多点,因为不太喜欢的会直接快速阅读,不喜欢的直接跳过,喜欢的自己慢慢看完事。
就酱,希望1999能变好,虽然战斗系统我特别想吐槽,但现在说那么多了就算了,什么时候想动手写了再说吧。
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