致官方的一封信

2020/08/091081 浏览综合
尊敬的拓维官方:
您好
我是一名很普通的玩家,我在14年入坑,在开始,我感到的是新奇,当我在推关中,我逐渐从轻松,吃力,最后走向绝望,因为植物的升阶难度,我无力用一阶植物去打三阶的僵尸,后来我弃坑了。
后来,在疫情的影响下,我下回了这款游戏,现在的各种活动让我深深地感到了官方的诚意,经过深入了解才知道是贵公司接手了这款游戏,我再次开始了推关,这一次并没有像以前那么吃力,有了星星送的植物,基本可以吊打自选关,但传送带的高难度又让我望而却步,在我不懈努力把每关的板背下来,研究每关的细节的时候,我看到的是别人拿着五阶吊打僵尸。
从那以后,或者说是直到现在,我一直在思考一个问题,我们到底玩的是个什么,当我们揭开现象看本质,各种花里胡哨的活动及关卡的本质只有两个:一个是种植物打僵尸,另一个就是氪金,一个游戏有氪金制度是很正常的,所以我并不想在这方面深究。
我主要想探讨一下种植物打僵尸这方面,自从阶级制度出来后,平民与氪金大佬的分化越来越严重,当平民想这个传送带怎么过的时候,氪金大佬想的是这关怎么这么简单。阶级增加了游戏的可玩性,同样也是刺激玩家消费的一种手段,抛开氪金,这个游戏的标签应该是策略和益智,我不希望大家都在用猴子无脑打关,游戏被称为第九艺术,它肯定能做到别的艺术做不到的地方,你可能会说,游戏有音乐等等,但是,包含艺术的东西和本身即是艺术的东西有本质上的区别,第九艺术,是交互的艺术,它不应该像电影,小说,有着一个剧本,一切都按照剧本的要求来演绎,就比如说,我拿着好不容易刷出的家族去拿着一阶植物打摇滚18,当我过不去,找攻略,别人说他拿五阶火焰花吊打,一款优秀的游戏一个保证探索性,而这个探索性应该适度,比如现在就是一个两极分化的局面,不去第三方平台交流,就相当于茫然阶段,但来到第三方平台,“大佬”们已经把你从创号到毕业的一切安排好了,这也是我很久不出攻略的原因,我并不反对关卡攻略,相比那些手把手教的攻略—如探险探什么,黑店买什么,挑战打什么,钻石花在哪,说声实话,我很烦这种攻略,我更喜欢数据教学的方面,就现在的论坛,我问一句话,最基础的卡旗,谁知道原理,我相信90%的人不会知道,即使我做过攻略,但是玩家们更喜欢实在的,也就是那些今天的挑战打什么那些东西,我希望官方能够重视一下,这些数据都是玩家们自主测试的,但我也更希望官方能够加强关卡的交互性,我个人很喜欢改版,以为改版考虑了很多因素,它的传送带都是全一阶,但每关你都能过,这就是交互性的体现,我建议把传送带的植物阶级调整一下,一来是减轻平民压力,二来也是增强游戏交互性,我希望这个游戏是一个用脑子玩的,毕竟“游戏的难度高,是说明官方认为他的玩家都是天才”聪明的游戏给天才玩,简单的游戏给婴儿玩。
最后,我向官方表示敬意,没有你们,我们也不会在这里闲聊,也不会有这么多新奇的东西可以玩。
此致
敬礼
—一个普通的玩家
—2020年8月9日
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