个人的一些反馈

2020/08/09401 浏览建议反馈
简单说一下这个游戏吧,整体来说与侠客风云传很像,而且我一般对这种国产单机武侠都是4~5星的好评。
首先是优点,第一个优点是游戏的画质,这款游戏的画质可以说是同类型最好的了,而且模型以及游戏动画做的也很不错。第二点是剧情,主线任务就不多说,武侠游戏的主线只要没有什么太不对的地方我都可以接受,我比较喜欢的是支线的任务有很多分支选项,可以救人也可以趁火打劫,给了玩家很多的自由度(像我就是看哪一边好康,我只帮长得好康的)。第三点是轻功,3D武侠里一般只有网游会有这个东西,单机游戏会轻功无疑是增加了探索性。第四点是一些比较细微的东西像是技艺的作用不仅是剧情的前提而且上升到战斗特性啦,内功可以分主次混合使用之类的。
然后要吐槽一下,先是两个硬伤,第一是加载速度,在一个地图里去不同房间的加载速度实在太慢了而且加载过程非常耗电产热,手机不好的话直接死机,导致我自己的手机根本用不了,只能换手机玩。第二是字体大小,如果可以的话建议把字体调大,或者给一个可以设置字体大小的设置,或者增多显示页面调整为滑动页面调大字体,有些字不离近根本看不清楚,而且我玩游戏很不喜欢把手机离得很近。然后是一些可改可不改的东西,第一是探索按钮的作用问题,灵敏性不高而且个人感觉非常碍眼建议删掉或者与轻功按钮换一下位置。第二是小地图,小地图指路很不明确,建议简化路标和道路,比如可互动NPC用圆形,商店用三角,马车用菱形,传送点用漩涡,特殊NPC用红点……道路把大路显示的明确一些,小地图其实没必要必须1:1还原,给玩家指一下路就可以了。第四点是对话的立绘建议改好康一点(卡通一点或者水墨一点,总之不要用模型的正面,用人物界面的立绘也可以,再不济直接删了吧)毕竟模型放大了看是真的有点不协调。第五点是轻功的数值标志,其实没必要标上但是标上也没所谓,如果可以缩减内存的话就删了吧。。。第六点是色彩鲜艳度和物品比例,环境颜色有点太鲜艳了,与人物很不搭。物品就不用说了。
其他的倒也没什么了,游戏刚出一天很多攻略还没有做完,至少要一个星期具体的攻略才能出,希望大家先探索一会,毕竟快乐才是最重要的。
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