给雷法调整的一点点建议

2020/08/091191 浏览问题反馈
雷法现在的生存能力和输出能力都处于弱势,唯独让人满意的就是辅助能力了。但是有很多玩家都主玩雷法这一个职业,就比如我,想要转职的话资源匮乏一直是个问题很多东西还要推倒重来真的挺难,但是我也不指望自己高输出跑在前线,我只希望刷图能舒服一些,所以希望雷法能调整一点点,一点点就一点点。雷法目前遇到有些情况是挺棘手的,就比如下图
TapTap
深渊里面开头碰上这个雷法玩家们都懂吧,被动没叠起来根本不能在倒计时结束开始没多久就打死它,死后复活雷法的被动清空也就说又要重新叠被动,这就很容易进入死循环:你每次复活只能丢几根雷枪,而且这几根雷枪又打不出多少伤害,于是乎就有了身后满地的墓碑。。。我给出的建议挺简单,就是希望雷法在被动叠满之前会出现一个高额的减伤被动,随着被动的叠加,这种减伤可以慢慢削减直至消失,这样调整不仅仅不影响当前的输出机制,也能让雷法在开局叠被动的过程安稳度过,让雷法玩家们刷图稍微舒服一些,但是如果策划想提升咱雷法伤害的话,咱也不建议,不建议。。。[嗒啦啦2_期待]欢迎大佬们前来评论![嗒啦啦2_再见]
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