不逼肝不逼氪理念虽好,但没那个技术力实现等于画饼

2023/6/6150 浏览综合
你游不逼肝不逼氪的理念是好的,但有没有想过你们对实现不逼肝不逼氪这个理念的路径是错的?游戏的本质是拿来玩的,当一款游戏它设计的并不好玩,那么再不逼肝不逼氪又有什么用呢?你们一上来就做难度技术最高的开放世界,可是以你们工作室的技术实力和资金根本不足以开发一款好玩的开放世界,别说好玩了,连最基础的bug处理和公测开服工作都做不好!你们要贯彻不逼肝不逼氪的理念完全可以从某个小品类的游戏开始做起啊,先树立工作室的口碑不好吗?
另外,我觉得你们对不逼肝不逼氪的理解有些片面,玩家要的不逼肝不逼氪,不是游戏不能肝不用氪,而是要肝的好玩,氪的值得!游戏本质是拿来玩的,游戏本质也是商品,是要赚钱的,不然运维服务器钱从哪来,版本更新以及工作人员的工资从哪来?问题的关键是要有那个技术力做到让玩家心甘情愿的去肝,心甘情愿的去氪!我觉得,魂的失败不是理念的失败,而是纯粹的技术力不足以支撑你们的理念实现!也许你们之前说的那些话都是真心话,但你们没那个能力去实现,那不就和画饼一样了吗?
瞧瞧吧,就这点热度,连开服都不能让玩家顺畅的进入游戏,又谈何理念与梦想呢?
TapTap
3
3