《暗黑破坏神4》评测!变得更加黑暗之余也更加壮观!

2023/06/06160 浏览综合
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较弱的剧情以及人物刻画《Diablo IV》的事件发生在《Diablo III》、「High Heavens」和「Burning Hells」两方的所作所为造成了数百万人惨遭屠杀后时隔数年的未来。「Mephisto」之女「Lilith」作为「Nephalem」和人类的造物主从虚空中归来了,想要让这个世界再次陷入黑暗之中。为了让玩家能够有最好的游戏体验,小编并不会剧透太多,最多也只会讲到第一章节的故事而已。毕竟在之前两次的公测里,都已经能够打到这个地方了。
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其实剧情以及人物刻画会是本作表现最弱的地方。在第一章结束之前,就已经能够看到「Inarius」和「Lilith」登场了。虽然这两个角色在本作是最为重要的角色,但他们给人的感觉一点都不够深刻,并没有他出场就知道这个人惹不起的感觉。在剧情刻画方面,在第一章至第三章为止的节奏其实是蛮好的,不快不慢刚刚好,能够让玩家好好代入并充分了解当下的故事发生了什么。不过在第三章之后节奏明显有点过快,一下子就打过了几个章节毫不费力。到了结局方面,小编并不能剧透发生什么事情,能够说的就是这个结局很明显就是在为未来铺路,是好是坏见仁见智了
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「暗黑」破坏神小编作为《Diablo III》的玩家,虽然是认为《Diablo III》在各方面都做得很好但整体感觉就是不够黑暗,不过这在《Diablo IV》里都得到了改进。本作的世界环境设计回归系列根基,为玩家带出黑暗中世纪世界的感觉,而这也让小编感到非常满意。不过,这也不代表整个游戏的环境风格就只剩下黑暗可言。游戏里还是有不少看起来非常壮观的场景,像是干枯无比的沙漠亦或是大雪飘下的雪原。而在这生态完全不同的地方穿梭,让玩家有种正在冒险的感觉。
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小编非常喜欢的另一个地方就在于那漂亮到极点的过场动画。虽然在《Diablo III》的时期,游戏的过场动画就已经非常精美了,但到了《Diablo IV》以后过场动画的水平再上一层楼。本作采用了游戏引擎渲染的过场动画,这代表玩家创建出来的角色样子将会改变过场动画里主角的样貌,而这也为游戏添加了更加深层的代入感。看着自己的创建出来的角色走进殿堂之中看见「Inarius」的那一刻,真的是超级震撼。
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说到角色创建,本作所提供的角色创建功能虽然并没有其它游戏来得丰富,在功能性上还是有一点点的限制但也算是能够创造出独特的角色。游戏里的五个职业都有一个预设的体型,让同个职业的角色看起来会比较有统一的感觉。
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超丰富自定义选项《Diablo IV》在自由度上肯定是系列首屈一指的好。玩家能够自定义的地方并不只是角色模样而已,也包括了职业、装备、技能选择。游戏共有五个不同的职业选择,分别是死灵法师、德鲁伊。盗贼、野蛮人以及秘术师。他们的玩法都有所不同,但即使是同个职业,玩家与其他人的打法也未必会相似。毕竟本作的技能树范围有点广,而且各有各的用处。像是秘术师就有几个不同的技能树选择。如果是想要玩雷电属性流派配置的话,那么就必须要专注在暴击伤害来提升输出,而且每一次暴击还附上额外效果。这也不只是秘术师而已,盗贼、德鲁伊的等等的职业都有着几个不同的配置等待玩家探索。也因为如此,不管是喜欢什么样的打法的玩家都能够这里找到自己最为喜欢的游戏打法
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如果玩家是想要多次实验不同的技能搭配组合的话,就会需要重置技能树,而这也将会需要玩家花费金币才能够做到。虽然在 8等之前玩家都能够无限重置自己的技能树,但小编还是会推荐在定下往后发展的方向以后才真正决定要玩什么样的打法。在顶下发展方向以后,玩家会随着打到新装备、学习新技能等等而慢慢地感到自己的角色变强。当玩家打到 50等以后还会解锁新的技能系统以及更多的自定义方式,让玩家能够尽所能将自己的角色练得更加强大。
在自定义的方面,玩家也能够针对自己角色的装扮做出替换。只要玩家换下身上的装备,就能够改变角色外观。另外,当玩家解锁了「Occulsist」以后就能够将装备上的传奇未能抽出来并用在其他装备上。运气不好没能刷到心仪威能的也没有关系,玩家可以直接去打给予「能量法典」的地牢,借此得到想要的效果。虽然「能量法典」所提供的效果都比普通装备得到的威能还要差一点点,但效果还是有的,可以用来过渡使用,到之后刷到其它威能了才来转移也行。
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不过,如果玩家想要角色变强之余也变得更加好看的话,那也不是没办法的。《Diablo IV》里有幻化系统让玩家能够改变装备的样貌以及颜色。只需要到铁匠铺那里分解装备,然后到自己的衣柜里选择装备和颜色就好,非常简单。
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《Diablo IV》在自定义方面的表现出乎意料的优秀而且相当自由。自己创建的角色会被运用在过场动画里、强大装备不好看也能够自己使用幻化系统随意搭配,在技能选择方面也是相当丰富,一个职业就有几个不同的玩法让玩家自己去自由发挥,充分展示出了本作的角色扮演元素
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地城探索在《Diablo IV》里最重要的地方肯定会是地城,毕竟这是让玩家打到优秀装备然后实力倍增的地方。在本作中地城的数量就有超过 110多个,而这些地城里除了与主线相关以外,地城里的目标、敌人等都是随机的。有的时候会需要玩家消灭所有的敌人,有的时候则是会需要玩家去解救囚犯之类的,只是到最后都会需要玩家去打败地城的最终头目而已。
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此外,地图上还会有不少地窖。这就像是个小型的地城一样,里头就只有一个小房间以及一大堆的敌人。只要清掉这些敌人就能够完成目标,并获得宝箱作为奖励。也因为这些地窖简单不耗时的关系,小编强烈推荐如果遇上了的话,一定要进去打一打来更快升级。
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至于装备掉落机率的话,其实还算是蛮高的,不过最主要的还是因为世界等级的关系。世界等级越高,传奇阶级的装备掉落率也就越高。在世界等级 3以后这个效果会更加明显,所以想要刷装备威能的玩家必须要注意一下。
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锦上添花的战斗《Diablo IV》在战斗的方面上跟《Diablo III》比起来其实并没有太大的改变。玩家依旧是需要看着自己的血量以及资源条行事,不同的职业也会有各自不同的资源条,而不同角色的资源条运作方式也有所不同。在这方面就跟前作相似。但本作针对一些地方进行了修改,让游戏的战斗整体变得更加流畅一些
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首先就是闪避系统了。在《Diablo IV》里有着冷却时间为 5秒的闪避,能够让玩家往指定方向移动一小段距离。这不仅是可以穿过怪物群,在闪避的时候还会进入无敌时间。这看似简单的闪避,其实让游戏整体的打法有着极大改变。对于那些没有冲刺或者位移技能的角色来说,要躲开敌人攻击的方式就只有慢慢走而已,如果敌人往这里丢控制技能的话,还只能够硬吃下来。多了这个闪避机制,让不少职业的打法都变得更加灵活一点,也更加爽快。
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另外一个被改变的地方就是玩家的回血方式。在本作中,回血的道具有数量限制,不过随着玩家的等级提升,玩家能够寻找素材来升级自己的补血瓶,在升级以后将会提升数量上线以及回血的效率。其实玩家并不用担心补血瓶会不够用。当玩家进入头目战的时候,头目除了会有血量条以外,血条的上方还会有标记。只要玩家将头目的血打到特定程度,头目就会掉落补血道具来让玩家进行补充。让玩家即使是将头目战拉长来打,补血瓶的数量也不会过于缺乏。
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感想《Diablo IV》是当下表现最好的动作掠宝游戏,没有之一,而且还是当下最自由的动作角色扮演游戏之一。从角色创建到技能搭配,甚至是到了游戏后期所解锁的新技能系统,都是能够让玩家随心所欲去进行实验配搭的。这种种的机制,除了是让玩家能够有自己的角色在变强的成长感觉以外,也为玩家添加了不少乐趣。此外,游戏那需要玩家狂刷装备来提升实力的玩法加上众多有趣的内容,能够让玩家完全沉浸于游戏世界之中无法自拔。
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虽然本作多了不少像是与其他玩家共享世界头目或者是世界活动的 MMO 元素,但不可否认的是这些都增加了玩家之间的互动以及交流。如果玩家是《Diablo》系列的忠实粉丝的话,那么《Diablo IV》不只是不会让你失望,甚至还会超越你的期待
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