论英雄的受众程度和强度排名

2023/6/63151 浏览综合
现在最受欢迎的英雄应该是刺客类,这类英雄好像在各类游戏里热度都很高,但是,当然了,也很难用。操作难,绝不等于上限高,仅仅能说明下限低,但越是新手,反而越喜欢用这个英雄,似乎用一些难用的英雄就能证明自己的技术很高,这应该也是为什么新手奖励艾德加比格里夫热度高很多的原因,也是为什么会出现这么多506adj和日墙铲师傅甚至于让人产生刻板印象的原因。荒野乱斗里两个最核心的技术就是拉扯和预判,前者主要是近战,而后者主要是射手和投手。在游戏体验,或者至少说是手感上,前者通常会让人感到更舒服,因为拉扯靠的是直觉,预判靠的是脑子,不费脑子的事情,当然会让人更爽,于是你将会看到在炙热火圈或者后院球场中的比比和大锤们犹如天神下凡,虽惨遭薄纱仍乐此不疲,他们会告诉你,他们为你扛了多少多少伤害,你也可以问问他们,对面到底有没有开充能加速。在同样需要预判的射手和投手之间,我感觉是射手的热度比较高,至少哪怕被战士坦克贴脸,两下平a也是不小的伤害,更何况现在射手个个都有防身技,刺客什么的敢沾边就得死,而投手之流,除了迪克有一个挡伤害强控的妙句之外,其他投手没有一个可以在任何状态下挡住一个残血adj起跳,也不用扯什么麦克能晕,芽芽能挡,跳五次能挡住一次就算牛逼的,而且100%是靠运气。
但在实际强度方面呢?adj和铲子常年垫底一二名是大家公认的,加了300血p用都没有,当然,铲子下个赛季加几十点伤害还是可以的,可能能往上爬那么一两个名次,司徒是一半射手一半刺客,我觉得是设计的非常成功的一个英雄,但是同样的,上限也就那么回事,只能说不拉,但是不会用的人玩起来。。。真不如选个射手。而像公牛和橡皮这样的短手,除了足球赛,他敢选我就敢拇指,一般的中程战士可以说是和射手势均力敌,一个走位一个预判嘛,剪刀石头布谁不会玩,但是所谓的势均力敌仅限于障碍物较多地图,像后院球场那样的,要是剪刀石头布没信心连赢十局,不建议选中程,而投弹手。。。就问你一句,联赛哪张地图对面选出迪克或者格罗姆你不害怕?当然当然,我没有说投弹手特别强的意思,毕竟有麦克和巴利搁这压着呢,但是我认为长手的上限是比短手要高的,也许这意味着脑子的上限要比直觉高。
两个排名刚好相反,我觉得可能不是巧合,官方在被询问到艾德加为什么不重做时,曾经说过,没有哪个游戏会傻到动一个热门英雄,热门意味着玩家觉得他很强,哪怕他其实很弱,但只要大部分人都觉得他是强的或者至少是平衡的,那事实根本无关紧要,而且围巾在新手期可能确实很强,这个时候如果把它重做或者加强太多的话,也许会让游戏环境更平衡,但肯定会让很大一部分玩家不满,如果放大到全部英雄上来看,越是热门的英雄,调整的就越少,同时也意味着落后于当前的游戏环境,雪莉距离上一次调整已经一年多了,而且甚至上一次调整,也是在加强,而格罗姆刚上线的近四五个月都没什么人去用,于是官方可以放心大胆的去调整,先削弱,再增强,再削弱,再增强,再削弱,再增强。。。无所谓,反正没有人去抱怨,甚至每次调整的时候都会有人夸:最公平的一次调整,巴利也是,砍星辉,加射程,削回来,加伤害,一年调整四次,每次都有人夸,但不改的时候也没人会说这个英雄弱,顶多加射程的那一次说太强了,因为根本没人玩。麦克“上限高”,玩的人多,所以一年只增强了一次,而且是在连续大半年排名都垫底,不得不增强的情况下。
灼热火圈队友铲子比比破防有感而发
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晴
密密麻麻一堆字,看着好难受,能不能分段一下?否则感觉会一眼劝退
DF
赞同
已经到底了
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